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我能吃下巨型乌贼:新版本潮汐物理流打法

游久电竞原创征稿群:255137605 投稿地址:

7.20版本,潮汐猎人迎来加强,max上潮汐猎人国服胜率也稳居前十。

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7.20潮汐猎人改动:

锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害

毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点

10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100

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大招伤害略微提高,10级天赋巨浪伤害略微提高,重头戏还是锚击的改动,从固定的物理伤害,改成了对区域内所有单位攻击一次,额外伤害附加在攻击上。若干个版本前,潮汐猎人25级天赋有了250点攻击力,这个天赋的诞生,使得一部分人尝试了物理流潮汐的打法。奇迹哥Miracle就曾经有过出狂战的大哥潮汐,成型之后能打能抗,正面推进挡不住,但是那只适用于队友控制充足的少数情况,大多数时候,这个打法会被队友认为拖节奏的毒瘤,这个和石鳞剑士的虚张声势有异曲同工之妙的新技能,一定程度上弥补了潮汐猎人没有攻速无法进行有效输出的不足,使得物理流潮汐的打法有了强化。

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潮汐猎人一级初始血量接近700,移速300在这个版本也算是很不错,攻击力属于中等,护甲相对偏低,不过没人会担心潮汐猎人前期扛不住。

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满级的潮汐, 光从属性来看,不算是特别突出,对比力量物理核代表混沌骑士和斯温来看,各方面都有欠缺。

但是,潮汐猎人的天赋,使得这个英雄,拥有肉核资本的,恰恰不是他的属性,而是他的技能和天赋。

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1技能,巨浪,一级耗魔仅90,可以减速40%持续4秒,还附带110的魔法伤害和4点减甲。一个40%减速的技能就足够让没有位移能力的英雄望而生畏了,减甲能力更是让酱油闻风丧胆。

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2技能,海妖外壳,对普通攻击的伤害进行100%格挡,并且6秒内受到伤害积累到一定临界值,会触发一次强驱散。这个技能,绝对是前中后期都超有用的神技,前中期稳定的伤害格挡,是潮汐越兵线打人,站桩刷野的资本,临界值触发强驱散,则是在没有特殊技能控制的情况下,保证自己能放出大招。如果说,作为团控,谜团的威慑力在于你不知道什么时候会不小心让谜团从树林中跳出一个完美大招的话,那么潮汐的威慑力则是,它永远站在前面,可是你却没把握赌他开不出大招。

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3技能,锚击,潮汐猎人7.20改动的关键。对周身375码范围的所有单位造成一次物理攻击(可继承暴击,毒球,暗灭,电锤,冰眼,回音战刃等攻击特效,但是不继承狂战,猛犸buff等分裂特效),额外增加攻击力,并且造成基础攻击降低(装备和光环提供的绿字攻击不会受到影响),满级高达60%。锚击对叠属性的英雄有奇效,对肉山无效。

dota1时期的远古版本,潮汐猎人的锚击曾是个被动技能,效果是普攻有概率触发锚击造成额外伤害和减攻击,现在则是锚击造成普攻和额外伤害和减攻击,和小鱼人被动偷敏捷一样,都是从古老版本的设定中找灵感。

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大招,毁灭。潮汐猎人作为团控的核心技能。对周身1250码范围,进行眩晕和伤害,眩晕持续时间2.4/2.6/2.8秒,1250码的超大作用范围就是整个屏幕,775的扩散速度没有位移技能是不可能跑开,保证通常情况下几乎不可能空大,配合海妖外壳保证大招能放出来,造就了这个容错率很高的团控。

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天赋加点:

10级看该局移动速度需求,如果敌方移速快,追人有压力就加右边,通常情况可以点左边。

15级看敌方平A输出的英雄是否是堆属性的英雄,比如水人,小娜迦等,对方依赖属性攻击,那可以加+25%锚击减攻击,通常情况选择+40%经验获取,早点升级学习后面的天赋。

20级通常学习+30海妖外壳抵挡,能打能抗才是硬大哥,但是如果局势很顺敌方没有能威胁你的普攻伤害的话,也可以学习减甲,提高爆发。

25级物理潮汐必学250攻击力,圣剑玲珑心我选择圣剑。

为什么潮汐猎人可以打carry位呢?

众所周知,敏捷大哥攻速快,靠攻击特效(如虚空普攻击晕,猴子普攻召幻象,小娜迦普攻出激流,敌法普攻削蓝)、智力大哥则依靠成长型技能(莱恩大招杀人成长,黑鸟奥术天球,沉默智慧之刃,天怒鹰隼根据智力,)短CD甚至无CD的技能(再填装,球形闪电)再或者百分比技能(静电场,午夜凋零)。

力量大哥一般靠的是身板和爆发,如斯温,混沌骑士,骷髅王,小小,龙骑士都是本身身板就很好(小小加攻击护甲,斯温加攻击力量,龙骑加护甲天赋加力量,混沌有高质量幻象,骷髅王重生相当于生存能力翻倍。),又具有增加抗击打能力的技能(如混沌一击的吸血,战吼的护盾,神之力量的力量加成,骷髅王的吸血光环和重生,龙骑士的龙族血统),输出一般靠暴击技能或者自身的增益技能(如混沌一击,本命一击,神之力量,长大,抓树,变龙),而且力量大哥冲脸能力强,一般具有控制技能但是先手依赖跳刀。

(责任编辑:波少)
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