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我能吃下巨型乌贼:新版本潮汐物理流打法(2)

潮汐猎人,这些优点都有,身板还不错,25级有圣剑天赋,15级有经验天赋帮助快速到25级,拥有抗击打技能(玩过OMG或者肉搏的人,都知道潮汐皮是顶级的抗打神技),有减甲,锚击(加180攻击并群体)作为输出加成,并且拥有毁灭这个强力的先手技能,满足力量核的基本要素。

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就连高分局中,也出现了许多使用物理流的打法的天梯高玩,更加验证了物理流潮汐的实用性。

出装分析

潮汐这个英雄,出装加点,是诡异多变的,时常需要根据局势来分析出装和加点。

开局的出装方式通常是带够吃喝:1.带圆盾吃树大药芒果(圆盾学了2技能之后可以卖掉亏不了多少)根据自己补刀水平考虑补刀斧,如果队友凶的话,可以考虑毒球(锚击也能继承)。

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加点方式现在都是主3,前期1技能加一级就够了性价比超高,但是如果对面刚三点人猛的话,可以考虑前期2级锚击,主加海妖外壳抗打,毕竟线上最重要的还是吃经验,潮汐可以让队友帮忙拉野,等级起来带着小蓝瓶去收野轻松补经济。

中期的选择,就特别多了。

鞋子:假腿,相位,秘法,潮汐猎人都可以出。具体看战局的需求情况。

通常情况假腿加力量和攻击,攻击高锚击伤害就高,切假腿放技能能省蓝,性价比高。但是相位鞋加攻速移速,如果你的潮汐需要前期频繁参战,可以考虑相位鞋。秘法鞋则是队友酱油没有秘法的情况下,频繁刷钱的时候光靠蓝瓶通常不够用,你考虑出一个,既满足自己需求,又能给队友加。

进阶的装备一般分三种,一种是憋辉耀,一种是出狂战,还有一种是出电锤。

辉耀潮汐很厉害,但是潮汐这个版本不适合刻意去憋辉耀,相对平滑的装备,更适合潮汐猎人。所以,除非对面有猴子之类的英雄,对辉耀有刚需,或者前期一波三杀四杀突然拿到很多钱的情况可以考虑,正常情况,不考虑瘪辉耀。

狂战斧,提供回魔和攻击力,本来应该是完美契合潮汐的需求,但是可惜锚击和其他普攻附加类技能不同,锚击不继承分裂(估计是版本更新的测试中,继承分裂太imba了特地改的),而潮汐刷钱,主要靠3技能,攻速缓慢的潮汐出狂战只考虑一种情况,那就是队友有提供攻速加成的英雄比如蓝胖。

通常情况下,电锤,是最适合潮汐的刷钱装,合成阶段的标枪,就能提高很多输出了,电锤配合锚击几乎次次触发,一波兵基本上一发锚击就可以带走,效率奇高。

潮汐清兵1.gif

而中期,在出完第一个小件的时候,可以考虑马上更新一把跳刀,增加参战能力,哪怕你不去打架,一个看不见的跳刀潮汐,永远都是威慑。

而后期的成型装备,大炮是必不可少的,锚击附加180攻击,天赋250攻击,光免费的攻击加成,就有430了,不出个暴击怎么行,其他的可以考虑双刀撒旦的肉核叠抗性。大电锤双刀加强袭,把攻速抬高,提高拆塔能力。撒旦高吸血,撑力量和抗性也是完美属性,在人堆中,开出来一发锚击,就能把血吸满。如果对面不肉的话,可以考虑不要攻速装,直接双大炮甚至圣剑一刀流。

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潮汐猎人打法类似于虚空假面,有大就团,没大就刷。

物理流打法潮汐猎人最怕的对手:哈斯卡,钢背兽。

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哈斯卡成型快,节奏快,不可驱散的沸血之矛,是潮汐海妖外壳的克星,前中期就可以把节奏逼近,并且具有杀死潮汐猎人的能力。

钢背兽,刚毛不可驱散不可格挡,也是海妖外壳克星,低护甲的潮汐,很怕来自非普通攻击的物理伤害。

物理流打法潮汐猎人最喜欢的队友:小精灵,食人魔魔法师。

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能够提供攻速移速上的支援,弥补潮汐不足,帮助潮汐快速发育,也能大幅度提高潮汐输出能力。

打法和搭配

潮汐猎人物理流不局限于优势路,如果对方的一号位,是近战核,完全可以去找他对线,但是不论走哪路最好是要有队友保,队友要是保不住就拉野,这个英雄是压不死的。

物理流潮汐致命弱点就是跳刀之前机动性差,面对一些不怕巨浪减速的敌人时,依赖大招和队友的控制,所以队友最好能有一到两个跳刀先手控。物理流潮汐因为全期都需要刷钱发育,需要资源,跳刀之前主动能力差,一般是刷钱队友蹲,反打。所以中单和劣单之中,最好有一个可以早点出来抗局势的打架英雄,比如说可以选择中单莱恩,天怒,冰魂,劣单小强,剧毒之类的。潮汐猎人可以处理一些相对危险的带线,帮队友减轻压力。

物理流潮汐不像其他核心需要起码出到特定装备才能打架,比如敌法师,必须最起码出到分身斧才有一定的战斗力。物理流潮汐,哪怕只有个电锤,也有不凡的输出能力,就算是你什么装备都没有,那你也是一个可以减攻击,有团控大招的英雄。只要队友觉得,你去就能打赢,那你就可以去,所以一般大招捏着就可以去带线逼塔让队友蹲。和虚空不一样,虚空打钱靠一刀一刀A,参战如果全赢了还好,要是打输或者被先手击杀没拿到人头会越打越穷,而潮汐打架拉扯阶段就可以站前面肆无忌惮的清兵,你几乎永远不会第一个死,能吃到经验,补经济能力也强。所以物理流潮汐不需要执着于神装1打9,而是在最合适的时机出来接管站场。

注意事项

1.锚击只降低属性攻击。

2.潮汐猎人的大招,是以775的速度扩散而不是范围内立即眩晕,距离潮汐猎人远的敌人不会第一时间被眩晕。所以,跳大要贴近敌方掌握反手技能的关键英雄(如沉默术士,半人马),或者拥有bkb的英雄。

3.潮汐猎人的海妖外壳,不与圆盾,先锋盾,赤红甲,深渊之刃的格挡效果叠加,在学习2技能和拥有此类格挡物品的时候,格挡物品提供的格挡并不会直接失效,而会取最高值。但是可以与大树的活体护甲格挡叠加。

潮汐格挡.gif

如图,潮汐猎人1级被动,加6个先锋盾,被攻击时,格挡70点伤害而不是12点。

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如图,满级被动加天赋78点格挡,加上树精卫士满级树甲80格挡,158的格挡,在受到156点攻击的打击下,毫发无损。

4.锚击可以群体触发回音战刃减速,并且不会使用掉回音战刃的CD。

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由于当前版本白牛冲受到减速影响明显,我们用一个白牛做实验,可以直观的看到,回音战刃的CD还在,但是白牛受到了0.8秒减速。

5.潮汐触发被动强驱散的临界值,是指实际受到伤害,被动格挡掉的不计入计算。

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可以看到,一级火枪的攻击低被格挡的伤害,无法触发潮汐猎人的驱散。

(责任编辑:波少)
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