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炉石传说海盗体系图文解析

炉石传说中存在着不少体系,今天小编就为大家带来玩家“肉的不是丸子”分享的炉石传说海盗体系图文解析,对海盗体系感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

海盗体系图文解析

海盗和鱼人一样,也是炉石古早时期就存在的体系了,也同鱼人体系直到安戈洛才大放异彩一样,直到上个版本,加基森,海盗体系才登上了炉石巅峰。

而说起海盗,就不得不提这个让海盗崛起,炉石环境,整体节奏都加快的单卡。

炉石传说海盗体系图文解析

海盗帕奇斯,别名,小野菊,1费1/1,看似这弱不禁风的身材,但却可以算是所有炉石玩家对于极速节奏产生深度认知导师。

早在单卡公布阶段,就有不少单卡和环境认知水平不错的玩家,不拘泥于身材,认为这张卡在海盗体系很强,但相信,就算这些玩家(勉强包括一下LZ行不行),也不会想到这张卡,对炉石整体环境的影响会大到今天这种地步,不光海盗崛起,成为连续两个版本的T1,一些同样的节奏快攻类卡组,为了对抗和遏制海盗的节奏,同时也强化自身的节奏,不少都选择带上了这个小野菊,并且配合这张卡,还挂载了比较简单的其他海盗。

在有海盗下场的情况,0费1/1冲锋,并且,海盗属性,争抢超前期节奏,补刀,站场,蹭伤害,触发体系BUFF,加定向过1张牌,还能指望一个0费的随从,再做些什么。

当然,这张卡的价值,就是0费能打出,但起手在手,这局的胜率就直线下降了,俗称,射手里了谁也不想在卡组里编一个需要占用1次摸牌的机会的1/1冲锋吧(任务贼除外)。

足以代表加基森,这一个版本的明星单卡。

和血法一样,有着让你合成他会觉得自己很蠢的孱弱身材,但却是这一两个版本里,泛用性和对卡组强度提升都达到T1级别的单卡,合成他,真的不亏,更何况新的开包机制快要上线,合成实用橙,都不会再有以后开出会亏尘的后顾之忧了。

接着聊聊目前版本已经被打入冷宫的,小野菊曾经最好的基友。

炉石传说海盗体系图文解析

蹩脚海盗,1费1/1,有武器时变为3/1,目前版本基本作为海盗体系的弃牌了。

曾经是令人艳羡的1费1/2,有武器时,变身为1费最具进攻性的3/2身材,在加基森版本末期惨遭削弱。

更惨的还是替目前早已抛弃他的好基友小野菊顶的锅。

有人认为是蹩脚太强了,那我们来看看另一张卡。

炉石传说海盗体系图文解析

齿轮大师,同样的是条件型触发+2攻,而且在古早的机械体系中触发难易度基本和蹩脚等同。

但就这样一张基本可以说完全相似的卡,却在古早的标准环境中,活到了寿终正寝,得以善终。

而蹩脚,得到的却是,一个版本都没完全经历完,就让他再也站不起身来的一刀。

两者的区别的,其实很简单,齿轮大师的时代,没有帕奇斯,没有这个让环境整体节奏都在加快的明星橙卡。

那最终的问题在谁身上?,是蹩脚太强了吗,还是帕奇斯?

不可否认的是,条件型1费3/2的蹩脚确实强,能压制住包括1费1/3身材的几乎所有其他随从,而同样身材的随从,目前环境中还有一个,那就是鱼人术中曾经提及的术士职业随从,烈焰小鬼,同样的1费3/2身材,却需要付出战吼英雄减3血的代价。

但蹩脚的这种强度,也只算是再现了齿轮大师当年在机械体系中的风采,还是属于可接受范围的,稍稍不同的是,机械体系用法术帮助固场,而海盗,有刀,但如果有刀的海盗,再加一个帕奇斯呢?强度还在可控范围吗?,比如曾经的后手海盗的一费作战动员。

那个时代并不久远,刚刚过去几个月而已,大家印象中,蹩脚+帕奇斯几乎就是被视为一个整体的,两者基本都是同时出现,强度也几乎被算为一体。

但无奈的是,帕奇斯是橙卡,是整个加基森时代的一个最具象的代表,而蹩脚,只是一张蓝卡。

当这个组合的强度明显过高,达到不得不削的地步时,而削其中任一张,都可以达到削弱这个组合的目的,蹩脚被削,也就是情理之中的事了,但这一刀,真的得替蹩脚喊冤(因为真的真的还有很多看了那个削弱的蓝贴,自己不做分析,也跟着嚷嚷是问题是出在蹩脚身上的人)。

直到这个版本,更能对此观点,加以佐证的补救卡出现了,葛拉卡爬行蟹。

我们试想一下,火爆至此的海盗战,如果没有帕奇斯,强度会如何?,会至于到需要用葛拉卡爬行蟹来制约吗?

同时,其他挂载帕奇斯的速攻节奏卡组,强度会依旧吗?

这个版本还会有极具创新力的的焦油系列,以及314石丘防御者这样的防御性单卡救急般的出现吗?(希望石丘在萨满和圣骑卡组中表现出的强度是设计师们预计范围内的)。

而这些卡都是中立,这一切,也其实都是在补救一个点,帕奇斯,给环境整体节奏的加快设置阻力。

也正是有了这些补救,这个版本才出现了,8个职业一争高低的盛况。

而帕奇斯初出的加基森版本呢,留下的却只有那个海盗,青玉,宇宙循环的凄凉印象。

小野菊第三大好基友

炉石传说海盗体系图文解析

血帆海盗,1费1/2,战吼,对手武器耐久减1。

1费1/2的身材的,并不优秀,相对于其他海盗的进攻性,这张单卡虽然是海盗属性,但通常都是作为对海盗体系的针对卡上场的。

1费上场的同时伴随着帕奇斯入场,等于1费,2/3,其中还有1个1/1的冲锋伤害,铺出两个攻击频率,战吼对于海盗战的武器节奏压制,效果也比较明显。

正是因为这种组合可断海盗战节奏,使卡组拥有对海盗战的一定的抗性,并且兼具铺场,增加攻击频率的较强铺场能力,很多铺场类快攻节奏型卡组在目前的环境中,都愿意给血帆海盗和帕奇斯卡位,比如,当前同样崛起至T1地位的铺场异变萨,标准狂野都很强势的快德,包括逐渐势微的术士动物园弃牌体系,甚至个别海盗战为了增加内战的胜率,也会给血帆卡位。

但凡事都是有利有弊的,海盗战在这个版本被海盗杀手蟹针对已然是无可避免的,但其他卡组为了针对海盗战,挂载血帆+帕奇斯组合的时候,也会给自身卡组制造出一个弱点,容易被本是针对海盗战的杀手蟹误伤。。。,真的被螃蟹吃一个,好伤的感觉。

小野菊第四大好基友

炉石传说海盗体系图文解析

南海船工,1费2/1,有武器时条件型冲锋,别名,哈哈。

在海盗战中,表现中规中矩,上下限都不高的一张海盗单卡,整体使用感受,用尴尬来表述,丝毫不为过。

前期低费来的多,手牌消耗会过快,场面质量差,缺后劲,而后期摸一打一阶段来,除非刚好可以补那一两点伤害,否则,几乎也等于鬼抽。

但如果真的一狠心,在海盗战里去掉这两张哈哈,不好意思,这尴尬的感觉会更加倍。

你会发现,整套卡组在操作的过程中,突然就变得生硬起来,武器升级,总少个海盗,对面高攻单位或者大墙,就缺个补刀的,斩杀阶段,火车王也冲了,也刚好还有1费,就缺那2点伤害。

虽然哈哈的使用感受,是用尴尬来概括,但这张卡在海盗战整套卡组中,起到的却是强效润滑剂的作用,使整套卡组的流畅性得到空前的提升。

在之前的楼层,有吧友提出,希望能多说一些技巧,LZ真的问起技巧的具象是什么样子,能不能给举个例子,在今后的更新可以加以注意,却再无答复了。

还是和以前一样吧,尽可能的在单卡解析里多提一些这些单卡比较强势的地方或者比较赚的用法。

(责任编辑:波少)
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