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炉石传说海盗体系图文解析(4)

而5费,基本已经对LZ所认为的60%对局中的前期节奏压制,提供不了帮助了,只能在40%的对局发挥作用,但这种作用和相对于在3费左右就能起到的节奏上的助力相比,中后期,几乎更多时候只是多提供一次武器上脸机会,差别还是有的。。。,

尽管血帆教徒的这种战吼会有前缀要求,但在实现难度不高的情况下,甚至可以说,会比绿皮船长更实用。

值得一提的是血帆教徒的评价虽然是神卡,但在起手留牌的抓位中并不高。

除非后手,全是飞吧珀利,血帆大妈,南海船长,炽炎战斧之类的几乎没什么好换的神起手,如果有当中一张是血帆教徒,可以考虑留一下,其他都不留,这是一张属于起手留牌之后,来的越早,场面相对越好的牌。

曾经有段时期,LZ后手,就算没有武器,也总因为其超强的战吼,起手有血帆教徒总喜欢留一张在手,给自己梦想。

但最后还是把这个习惯慢慢戒掉了,慢慢明确了提过很多次的,目前对海盗战的认知。

海盗战是一个前三四费基本就能决定60%以上对局走向的卡组,前一两费的节奏是重中之重,只有起手牌中,1费和2费已经拿到3张左右,确保了前一两费的节奏,才有余力可以在起手就考虑3费的事情,否则,必换,全力找1费2费的东西。

而反观另一张单卡,绿皮船长

同费用下,身材亏,战吼效果也因为卡组特性原因,不能在最恰当最需要的时间点开始发挥作用,战吼评分上也要打折。

带的人很少真的不是因为其是一张橙,卡组的造价高了,而是因为这张单卡真的和整套卡组的节奏存在某种程度的脱节。

这也是目前环境中,血帆教徒是海盗战的必带卡,而绿皮船长却是一张在灵活可选卡位中顺位也不高的单卡,尽管它是目前标准模式中唯一一张的海盗橙卡。

炉石传说海盗体系图文解析

纳迦海盗,4费5/4,战吼,武器获得+1攻

4费还算达标的进攻型身材,但战吼效果给武器+1攻和+1攻/1耐,真的差别太大了。

1攻可以决定这个回合一刀解不解得了一个怪,而1耐,很多时候,却可以多解一个怪,用血量的代价多消耗对面一张手牌,多压制一个回合。

从战吼品质上来勉强算是稀有比传说吧。

纳迦海盗这张卡,在蹩脚没有被削的版本,是被很多人的海盗战构筑摒弃的,直至蹩脚被削,上场无望了以后,纳迦才做为可用替补,进入玩家的常规构筑。

应该怎么来定位纳迦海盗这种卡呢。

总的来说,这就是一张,优势里,能锦上添花,劣势中,勉强能中规中矩发挥,但没什么梦想能力的单卡。

而且4费,对于海盗战这种,前三费,基本就能决定这局5成走向的卡组来说,评价也真的只能是一般,有点鸡肋的感觉,这也是纳迦在海盗战套牌里,地位相对边缘,经常作为灵活可换位的主要原因。

虽然不属于体系的随从卡,但却是海盗战整套卡组的武器BUFF体系中,相当重要的一环。

炉石传说海盗体系图文解析

升级,如果装备武器,则武器获得+1/1,如果没有武器,则装备1把1/3的指甲刀。

从侧面说明,血帆教徒如果顺利触发战吼,战吼就值1费和一个卡位。。。

本身只需要1费,相当灵活,是卡组中在费用的利用上,不可多得润滑剂。

并且在起手留牌的抓位中,没有其他武器时,对于前期场面压制要求较高的职业,作为救急,几乎必留的一张卡。

1费哪怕只是1/3的指甲刀,通常情况下,也会比什么都做不了强。

不管什么样的刀

起手有刀的海盗战和没有刀的海盗战,是两个卡组。

就这简简单单的1攻1耐,如果耐久的载体是炽炎战斧,等于1费可以多提供4点伤害,如果耐久的载体是奥金,除去其他限制,等于1费可以提供6点伤害,一个火球术能造成的伤害。

如果说起战士的武器BUFF体系,还有一张不得不提起的职业卡。

也是在我们正在聊的海盗战套牌中,也能偶见其身影的单卡。

炉石传说海盗体系图文解析

霍巴特·钩锤,2费2/2,战吼使手牌和牌库中的所有武器卡牌获得+1攻。

还是一张橙卡。。。

LZ想说的却是,这货居然也是橙。。。

虽然,武器BUFF体系是海盗战套牌的重要构成部件,是制胜的一个重要手段,但在和所有的海盗战对局中,只能偶见其身影,不是没有原因的。。。,

因为这张单卡,强行加在海盗战的套牌里,除了蠢,好像也找不出其他更好的词来概括了。

偶见其身影,很大程度只是因为有些海盗战玩的并不多玩家,刚好开出这张橙,才强行加进卡组去自己摸索摸索的。。。

首先,这货不是海盗,和海盗的其他联动,产生不了半毛钱关系。

而且在2费中,这货的身材甚至连达标也算不上。。。

再说战吼效果,所有武器获得+1攻,这个是橙色品质的战吼效果???,设计师是在逗我们?

如果战吼效果是所有武器+1攻/1耐相对于绿皮船长的战吼过于强力(但钩锤不是海盗啊)

那换成装备的下一个武器获得+1/1行不行?,(就算这样,海盗战估计也很难给卡位)

所有武器+1攻是什么鬼。。。,值得回海盗战需要花2费才能扔出这张牌在节奏上需要付出的代价吗。。。

关键,这还不是最蠢的。。。

这张牌最蠢的地方,是和加基森版本中BUFF手牌中其他随从的效果一样,受到BUFF的武器会出现对面玩家可见的BUFF效果。

也就是说,你手上有没有武器,有几把武器,根据局面来看,你卡不卡手,以及接下来你可能的操作,这种至关重要的信息,完全暴露给对面。

用2费,扔一个和体系联动几乎无关,甚至身材上连达标都不算的单卡。

赚的呢?,1局中可能只能用出一把的+1攻的武器。

却还要冒着被对面看清剩余手牌构成,在关键回合对关键操作更有评断依据的风险。

这张单卡在海盗战中,是不是真的只能用一个蠢字来概括。

撇开和战士武器BUFF体系最契合的海盗战,这张橙,似乎在目前其他的战士构筑中,更找不到它的位置。

加基森至今,这张橙也差不多只剩一年的标准寿命了,只能期待在后续的版本中,能有它发光发热的机会吧。

海盗战构筑中的海盗,基本已经罗列的差不多了。

武器BUFF体系,也已经提过。

解析整套卡组,剩下的就是一些与整套卡组的体系比较契合的职业或者中立卡了。

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(责任编辑:波少)
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