炉石传说海盗体系图文解析(2)
时间:2018-11-15 16:15 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
相对于目前小野菊的最佳拍档,飞吧,珀利,哈哈在海盗战的起手留牌中,顺位并不是很高,除非,副官,小斧子,血帆大妈都没有的情况下,遇见技能不具备补刀能力,并且对前期压场压节奏要求较高的职业,如圣骑,牧师,猎人,术士这样的,才会考虑,(当然,遇见牧师的时候,请做好被1费疯狂药水完美解的思想准备。。。) 一般起手哈哈拉出小野菊,先手的2费没小斧子,或者后手,2费不能跳币上船长或者暴乱,一局就很危险了,所以被排为第四顺位的好基友,不是没有的道理的。 因为费用的灵活性,最好是在能触发联动,或者对场面能有一定影响的时候让其上场,真的别因为海盗战是节奏快攻类卡组,抢血比较重要,就强迫症般的,就算只是正常发挥,也把费用内能丢的随从都丢出去。。。,触发武器升级,补刀高威胁随从,捏在手里,补斩杀回合伤害,在这些关键点发挥作用,会比单纯的多站场1回合,就提供2点伤害,对胜率提高对更大。 而之所以认为哈哈,在海盗战中的表现中规中距,上下限都算不高,是因为,还有一个职业,能最大上限的发挥哈哈+小野菊的组合。 通常在海盗战中,哈哈起手+帕奇斯,真的已经算是被迫了,而单纯哈哈的最大收益,也就是手持武器,双船长站场,升级了武器,并且1费冲出一个4/3冲锋,不过真的能到这种最大上限的发挥,这局的胜负,一般也和这个哈哈,没什么大关系了。。。 而我们说到的能更大上限发挥的职业就是,萨满。 萨满的职业卡,火舌图腾 在有武器的情况下,火舌能和哈哈+帕奇斯,有一轮不容小觑的爆发,空场三费,可以提供7攻2个攻击频率的冲锋伤害,加上武器,更是9攻三个攻击频率,解场打脸都大赚,并且隐蔽性和爆发的突然性都很强,场上已有火舌的情况,更是只需1费的7攻冲锋伤害,如果能够按上限发挥的话,配合嗜血,只一个火舌,8费空场就能提供13点冲锋伤害,就算海盗杀手蟹横行的如今,还是能在不少偏快的萨满卡组里,看见哈哈+帕奇斯组合的身影,更别提上个版本,萨满全盛时期的青海萨,曾经数次场面占优,却被萨满3费就换掉场上两个3费,4费的随从,之后场面被逆转,从此一蹶不振的惨状还历历在目啊。 小野菊顺位第五的好基友了 南海船长,3费3/3,异能,其他海盗获得+1/1 作为小野菊的基友登场,相信LZ,船长他自己也是不乐意的。 通常都是1费节奏已失,后手2费跳币,站一个3/3,再有一个2/2冲锋伤害,属于补救措施,这也是海盗战,后手,船长作为留牌,抓位很高的原因,就算其他牌换不到1费或者武器,2费跳币这一手,还是勉强能接受的。 虽然和帕奇斯的组合,顺位较低,但在海盗战中,船长真的不愧海盗船长的称谓,属于能使一套牌得到升华的单卡。 自身身材只能算中规中矩,3费3血,在很多解牌的射程范围之内,自带嘲讽效果,在海盗战中的威胁度,仅次于暴乱。 船长主要用的还是异能,其他海盗获得+1/1,和鱼人领军的其他鱼人获得+2/1相比,看起来是弱了点,但海盗卡组一般都会有的武器,可比鱼人多加的1攻,厉害多了。 船长上场,可以让很多3血的海盗变4血,4血变5血,虽然只一点血量的变化,但对于一些慢速控制卡组而言,在抗AOE上,就是质变,比如之前版本的宇宙术,4费的地狱烈焰是每个海盗战都会防的,手握小斧子,场站血帆大妈,恐怖海盗,心里总是慌慌的,如果能再下一个船长,不要太安逸,又好比对德,手握武器,两个1/1海盗站场,对面下回合四费,相对于3费下弯刀利爪升级武器或者血帆大妈被横扫全清,下船长吃横扫,保两个1/1,肯定是更好的选择,更别提船长,领军这类光环BUFF,对于圣骑,炎术士+生平这个强力清场COMBO的抗性了。 而在节奏快攻类卡组互抢的对局中,+1/1,很多时候就直接决定了能不能解掉,能不能白吃掉,能不能斩杀掉,这些都有很大几率成为整局制胜的一个关键点。 而这一切,都是船长可以给你的。 虽然船长的异能很强,使用的时候,大家也都会力争把船长的异能价值发挥到最大。 但船长的另一个属性,自带的嘲讽,也不应该被小伙伴们忽视。 毕竟海盗战,是一个没有过牌能力的卡组,如何在有限的手牌里,根据对局职业和场面,使每张牌用在最恰当的地方,最终赢得对局,才是小伙伴需要一直摸索的,而这最恰当的地方,并不一定就是某张单卡能力发挥到极致的场面。 吃解,骗解,是所有炉石玩家永远都在一直修习的课程,对面解交得有限,手牌量也不低,如果船长对于场面的收益,不如手上捏着的暴乱或者库卡隆,那先扔船长出去,发挥软嘲讽的效果,吃个解或者探个风,都是比较合理的操作。 南海船长,对于海盗战卡组而言,几乎是不可动摇的地位,不是缺卡的情况下,满编是不会有疑问的。 (责任编辑:波少) |