LOL11月27日更新了什么 英雄联盟8.23版本更新详情一览(2)
时间:2019-01-25 11:42 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱 装备与物品多兰之盾被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。 基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。 唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在 10 秒里持续恢复 20 点生命值基于已失去生命值在 10 秒里持续回复至多 30 生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量) 高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量 【已更新】鬼索的狂暴之刃命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。 【鬼索的狂暴之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,【鬼索的狂暴之刃】的击中伤害也回调为了直截了当的 15 点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的总价降低。 总价:3300 金币3100 金币 命中附伤:5(+0. 1 额外攻击力)物理伤害+5(+0. 1 法术强度)魔法伤害 15 魔法伤害 【新增】穿透:现在获得6.5-15%(1- 18 级)总穿甲与法术穿透 【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度) 高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。 打野装备野怪猎人的补兵金币惩罚移除。 之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。 【已移除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。 圣物之盾更新【圣物之盾】进阶装备的小兵斩杀阈值增加。 由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助【圣物之盾】的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。 巨神峰之擎 小兵斩杀线:10-180 (1- 18 级) 15-270 (1- 18 级) 星灵残存物/ 星灵之眼 小兵斩杀线:20-360(1- 18 级) 30-540(1- 18 级) 守卫&饰品控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。 目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过【控制守卫】反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。 控制守卫 持有上限3 2 饰品收益 收益:根据佩戴者等级所有英雄平均等级 监视图腾 守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18) 90-120 秒 (游戏平均等级1-18) 防御塔【新增】防御塔镀层防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失 1000 点生命值,就将提供一定的金币奖励。 这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时 5 分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。 在游戏开始时,防御外塔将拥有 5 层暂时的镀层。防御塔每受到 1000 点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。 防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供 40 点护甲和魔抗 对防御外塔造成 1000 点伤害将导致一层镀层破损,并提供 160 金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供 30 点护甲和魔抗,直至镀层脱落 在一层镀层破损的 20 秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供 25 点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么 20 秒后的壁垒效果也将触发多次 防御塔镀层将在14: 00 时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效 防御塔调整防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。 一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。 第一座塔奖励 第一桶金: 300 金币 150 金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励) 外塔(一塔) 生命值 3800 5000 攻击力成长: 4 每分钟 9 每分钟 攻击力成长上限: 180 于7:30 278 于14:00 护甲与魔法抗性:55 0(被防御塔镀层取代) 护甲与魔法抗性收益:+ 1 每分钟 0(被防御塔镀层取代) 全图金币奖励:50(不变) 内塔(二塔) 攻击力成长: 4 每分钟 9 每分钟 攻击力成长上限: 250 于28:00 305 于17:00 全图金币奖励:100 50 水晶防御塔(高地塔) 攻击力成长: 4 每分钟 9 每分钟 攻击力成长上限: 250 于28:00 305 于17:00 全图金币奖励:150 50 枢纽防御塔(基地塔) 攻击力成长: 4 每分钟 9 每分钟 攻击力成长上限: 230 于28:00 285 于17:00 全图金币奖励:75 50 符文符文属性符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。 开始选择你想要的符文和属性吧! 【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励 【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。 第 1 排: 10 自适应伤害( 6 攻击力或 10 法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1- 18 级) 第 2 排: 10 自适应伤害( 6 攻击力或 10 法术强度), 5 护甲或 6 魔法抗性 (责任编辑:波少) |