LOL11月27日更新了什么 英雄联盟8.23版本更新详情一览(4)
时间:2019-01-25 11:42 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
【骸骨镀层】其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将【骸骨镀层】移动到了第 2 排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。 增益效果持续时长: 3 秒 1. 5 秒 抵挡值:15-40 (1- 18 级) 25-50 (1- 18 级) 位置:从第 1 排移动到第 2 排 【已移除】蛹化【蛹化】被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,【蛹化】也不再需要了。 已移除。 【已更新】过度生长“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。 将【过度生长】的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。 尸体计算:每 8 个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值每 8 个附近的小兵或野怪死亡+ 3 点最大生命值 【新增】:在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值 行窃预兆现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过 20 分钟后,不再掉落守卫。 为【行窃预兆】提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了 20 分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。 在使用了一个技能后,你的下次普攻 下两次普攻将提供 5 金币..或更棒的东西 20 分钟后不再掉落守卫 小兵与野怪小兵小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。 男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。 全图小兵改动 通用标准时间:所有小兵属性将在37: 00 时达到最大值,除非有其它规定 对防御塔伤害:60% 50% 对英雄伤害:60% 50% 移动速度加成:+ 25 于 20 分钟+25/50/75/ 100 于10/15/20/25 分钟 近战小兵 最大生命值 1200 1300 最大护甲:0(无成长) 16 最大攻击力:12(无成长) 80 男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。 远程小兵 最大生命值:425 于27:00 485 于37:00(成长需要更长时间了) 最大攻击力:无限增长(60. 5 于37:00)120.5(不再无限增长) 男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。 炮车小兵 最大生命值:无限增长( 2300 于37:00)依然无限增长,但是更强( 2900 于37:00) 最大攻击力:未改变(无限增长, 77 于37:00) 每 2 波生成: 20 分钟 15 分钟 每 1 波生成: 35 分钟 25 分钟 承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值 超级兵 最大生命值:未改变(无限增长; 4000 于37:00) 基础攻击力:306225 最大攻击力:无限增长( 431 于37:00)依然无限增长( 350 于37:00) 基础攻击速度:0.694 0.850 小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗) 【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中 史诗野怪重生时间史诗野怪将更快重生了。 大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。 元素亚龙重生时间: 6 分钟 5 分钟 远古巨龙重生时间: 8 分钟 6 分钟 纳什男爵重生时间: 7 分钟 6 分钟 元素亚龙首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。 我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。 综合 第一只元素亚龙出生时间:2:305:00 重生时间: 6 分钟 5 分钟(如前文所提) 击杀金币奖励:25100 经验:75-300(1- 18 级) 150-330 (1- 18 级) 增益效果 炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度+10/17/24%攻击力和法术强度 山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害 海洋亚龙:脱战后每 5 秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 脱战后每 5 秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值 云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至 3 倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至 3 倍 野怪营地经验值营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。 伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。 (备注:下方的所有数值基于野怪1- 7 级) 魔沼蛙经验值:115-190 115-172.5 大型暗影狼经验值:65-107 65-97.5 暗影狼经验值:25-41.5 25-37.5 深红锋喙鸟经验值:20-33 20-30 锋喙鸟经验值:20-33 20-30 远古石甲虫经验值:100-165 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验) 石甲虫经验值:35-58 35-52.5 小型石甲虫经验值:7-12 7-10.5 赏金系统赏金造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。 (责任编辑:波少) |