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自由之翼从此“自由”!星际争霸2今日起正式免费(2)

  开发团队注:增加离线能量回复能让菲尼克斯切换战甲的同时更加流畅的使用他的技能:随时切换以保持最高效的状态。我们想提升一些数值使他在基础作战中取得一些关键性突破。他的普通攻击现在可以秒杀跳虫,而旋风斩的每一次攻击(0.5秒)都可以秒杀一片。菲尼克斯无惧异虫!这两项改动同时也有效增强了第一大类中的精通能力。

  研究花费

  大多数研究的花费降低50%。不影响普遍共享的星灵标准研究(巨像射程、观察者速度、折跃星门等)。

  移除了卡尔达利斯智能研究的瓦斯花费。现在只花费100晶体矿。

  开发团队注:之前更新中提到过,这是对菲尼克斯的经济和发育的一项重大改动。这对于他的发育能力和整体实力都会有显著提升。

  英雄

  被击杀时英雄AI的转移时间从5秒下降至1秒。

  开发团队注:伴随过去更新中的几个错误修复,这项改动能大大提升英雄转移的反应速度和作战效率。

  战术数据网:

  所有数值加成由基于单位数量改为基于人口占用。

  现在所有加成可以叠加至20人口来获得最大收益。

  开发团队注:这个机制也被增强了。高级单位现在只需要少量额外的机体(例如:4个巨像而非10个)来最大化加成效果。

  复仇协议

  此项升级已重做。

  每当一个该类型的宿主机体被摧毁时,英雄会获得攻击和移动速度加成(每人口5%),在转移到新的宿主机体中后会直接获得25%速度加成。速度加成最高可叠加至100%,如果没有被刷新,最多可以维持10秒。

(责任编辑:波少)
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