自由之翼从此“自由”!星际争霸2今日起正式免费(4)
时间:2018-12-25 13:29 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
开发团队注:这些改动现在要求IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent, 和UnitGroupLoopCurrent这些函数在它们的循环内更符合 “词法上的范围限定”而非“动态的范围限定”。比如,之前如果你触发器中有ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup, 或 ForEachUnitInGroup外部函数,内部函数也可以调用一个能访问IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent, 或UnitGroupLoopCurrent函数的触发器。但是以后,你只能选择依次调用这些触发器,或者将IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent,或UnitGroupLoopCurrent作为参数传递给你使用循环迭代的触发器。 这些修改包括在sc2map上被保存或重新保存在编辑器中的代码生成。 如果没有进行重新保存,使用旧版银河编辑器系统生成的地图现在向后兼容新的银河编辑器系统,但它们不会得到循环优化。 TriggerDebugInterface已经被修改以遵守新的调整。 UI编辑器改动 移除了UI编辑器中的FrameView。 更改为总是以xml格式来保存你的布局。 当发生错误的时候,增加在布局文件时xml错误消息提示。 Mod改动 将建筑、效果、头像、装饰物、单位以及TerrainObjects从自由之翼战役Mod中移至自由之翼Mod中。 界面改动 在一般偏好选项新增“Enable Dark Editor Theme”复选框。 当编辑xml时会在黑暗模式之间切换。 问题修复 用户界面 修复某些喷漆在游戏中会显示为印花的显示问题。 天梯比赛中1v1与随机种族组合的游戏统计现在会显示正确的背景图。 修复一个在自定义游戏中刷新开放大厅列表会导致列表不再适用地图过滤器的问题 战役 自由之翼 修正一个游戏过场动画会卡住的问题。 诺娃隐秘行动 加载“突袭行动”的自动存档不再导致目标计时器变成灰色。 合作任务 指挥官 阿巴瑟 吞噬者和守护者现在会正确地出现在热键菜单中。 阿塔尼斯 阿塔尼斯的风暴战舰现在每次升级后会正确获得5点伤害加成。 德哈卡 建筑在低生命值时正确显示流血效果。 德哈卡的头像现在会正确地对敌方的攻击和目标命令作出回应。 斯旺 更新了斯旺的工程站的提示描述。 地图 湮灭快车 德哈卡的暴龙兽现在可以正确通过湮灭快车中的狭窄道路了。 克哈裂痕 修复一个单位可能在不恰当的位置出现的问题。 游戏性 修复对一个目标单位队列发出多个绑架指令可能导致其它飞蛇无法对同一单位施放绑架技能的问题。 还在等什么?快来加入这场星辰间的战斗,一起探索克鲁普星区吧! (责任编辑:波少) |