自由之翼从此“自由”!星际争霸2今日起正式免费(3)
时间:2018-12-25 13:29 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
开发团队注:当同类型的宿主机体被摧毁的时候,复仇协议也会对英雄产生加成。每当一个机体被摧毁,加成的持续时间也会刷新。在先前文章中所讨论过,这是为了降低英雄先行死亡带来的压力,并且能更多地从此项升级中获益。 精通 新精通: 起始补给: 每点增加1点游戏开局时的起始补给。 移除了降低研究费用的精通。 开发团队注:现在菲尼克斯的特有升级研究花费已经大大减少,他不再需要降低研究费用的精通了。相反,他现在获得了一种微妙但强大的宏观精通,能给他在经济发展速度上带来了巨大的提升。 航母 拦截机现在花费15晶体矿。 开发团队注:很久以来我们在合作任务和战役中都把拦截机默认为自动建造。我们担心一个自动建造并花钱的技能会对一些玩家造成困扰,所以我们让拦截机设置为免费。多人游戏中的拦截机自动建造运作了一段时间似乎还不错,所以我们沿用了多人游戏中的拦截机花费,并且继续自动建造拦截机。 保护者 防护场的半径增加1。 力场持续时间增加至15秒(升级后30秒)。 冷却时间减少至20秒。 相位模式 打开一个以其自身为中心的更大的永久防护场。 移除了在该模式下的力场技能。 开发团队注:我们给相位模式增加了一个可以打开永久力场的机制。保护者现在使用起来应该更加有趣,同时在防护场开启时间上获得了整体的加强。 不朽者 现在使用炮台追踪。 摩约 战术数据网 重新设计:晕眩时间最多提升至2秒(100%)。 塔尔达林 重力碎裂炮的半径提升0.5(最高2.5)。 塔里斯 护盾装甲: 增加至1。 战术数据网: 重新设计:回旋刃的冷却时间最多降低5秒(100%)。 战争使者 基础攻击: 影响范围的长度增加100%。 战术数据网: 重新设计:净化轰击的冷却时间最多降低5秒(100%)。 凯拉克斯 不朽者 现在使用炮台追踪。 航母 拦截机现在花费15晶体矿。 诺娃 攻城坦克 现在使用炮台追踪。 雷诺 战列巡航舰 战术跳跃现在需要视野。 开发团队注:我们要求所有指挥官的战术跳跃都需要视野。雷诺依旧可以通过轨道扫描跳跃至任何位置,但是其他指挥官则需要在跳跃前通过其它方式来获得视野。休伯利安比较特殊,可以不依赖视野盲跳。 攻城坦克 现在使用炮台追踪。 精通:空投舱单位的移动速度提升。 错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。 重工厂 空投舱现在与兵营一样对于有效空投位置更加宽容。 斯托科夫 被感染的响尾蛇战车 腐蚀粘液 伤害从每秒5点提升至每秒20点。 提示现在会说明造成的伤害值。 真菌诱捕: 射程增加至8。 现在会有一个射程指示器。 被感染的攻城坦克 扎根时的射程从13提升到18。 开发团队注:我们稍微加强了斯托科夫的机械单位来提升他们的可用性。 斯旺 攻城坦克 现在使用炮台追踪。 大力神 战术跳跃现在需要视野。 沃拉尊 精通:时间停止时的移动速度提升 错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。 敌人 错误修复:爆虫现在会正确触发以下死亡效果: 掉落吸收光环资源(凯瑞甘) 掉落生物质(阿巴瑟) 孵化蝗虫(阿巴瑟) 掉落精华(德哈卡) 《星际争霸II》API 在《星际争霸II》的API中添加了新的功能: 现在在包括Linux在内的所有平台上都使用了新的渲染界面。 在游戏模拟中添加了一个新的选项来创建和加载保存点。 在游戏数据API中添加了一个新的功能用于下载匿名天梯比赛回放。 《星际争霸II》编辑器 4.0银河编辑器的变化和优化 虚拟机进行了大量优化和重构。 对以下触发器中触发特定循环的优化行为进行了修改: ForEachInteger ForEachInteger2 PickEachInteger IntLoopCurrent ForEachPlayerInGroup PickEachPlayerInGroup PlayerGroupLoopCurrent ForEachUnitInGroup PickEachUnitInGroup UnitGroupLoopCurrent switch/switchcase (责任编辑:波少) |