游戏行业新的狂欢点(2)
时间:2019-03-25 15:01 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
毕竟《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端,首先操作移植就是个大问题,而且《自棋》动辄四五十分钟的游戏时长也不能迎合手机端用户的游戏习惯,巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重,相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用,对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。 巨鸟多多此前在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作,此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。 最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋” 游戏,其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论,以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭,而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来阻止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟多多目前是没有商业化经验的,无论我们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。 (这位“战三国小嗨犬”是《战三国》的制作人) 从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨鸟多多所不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。 移动游戏的寒冬,《自走棋》带来的一丝火 (责任编辑:波少) |