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游戏行业新的狂欢点(3)

目前的国内移动游戏,还有着不少的问题,一个急需解决的问题就是“创意”问题。

最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么?当然有,但是不够多,他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者,射击类游戏虽然一直存在,但是《绝地求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。

除此之外还有现在的“二次元”游戏,《碧蓝航线》,《恋与制作人》,《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类,这些游戏的内核还是之前出现过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。

游戏行业新的狂欢点——万物皆可自走棋

现在再来看看,是不是觉得市面上的游戏确实同质化很严重?

《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的追逐,可以预见的是,将来市面上将出现一大批“自走棋”游戏(事实上现在已经有不少了),这件事并没有什么不好,H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益?狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。

日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了,能让国内移动游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。

(责任编辑:波少)
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