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从人类的自欺说起,幻想能否实现(2)

将几何透视运用到绘画艺术表现中借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感是对眼睛更为进步的一种“欺骗”,也叫做视错觉。视错觉是绘画艺术从二维走向三维的重要转折。

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(图:米开朗基罗透视法

视觉错不仅存在于西方流派,在我国南北朝时代,就有去之稍阔,则其见弥小。今张绢素以远映,则昆阆(昆仑山)之形”的记录。而唐代大家王维所撰《山水论》中,提出处理山水画中透视关系的要诀是丈山尺树,寸马分人,远人无目,远树无枝,远山无石,隐隐

在没有任何工业痕迹的远古时代,绘画、建筑与透视法的运用导致的视错觉,构建了人类世界中最古老的虚拟世界。

视觉是感官的一部分,加上嗅觉、味觉、听觉、触觉共同融合为五大感官,我们通过感官信息转化为对其它人、事、物的感受;随着科技对生物学和人类大脑的研究探索日趋深入,科研人员发现了诸如:平衡感、本体感受、热觉感受、疼痛感、空间感、时间感等20多种感官维度。而通过立体的场景营造,对多人的感官发生影响,是很多宏伟建筑设计之初的作用之一。

世界上很多震撼心灵的圣地比如废墟传奇所罗门神殿、梵蒂冈圣彼得教堂,抑或纯洁的泰姬陵……这些代表着人类建筑设计巅峰的宗教圣殿或皇室宫殿,最早被设计出来,是为了让人产生一种排山倒海、压倒性的顺从感。走进其中的君王,会习以为常地认为自己是天地之主,号令天下;而其膝下的臣民,则被巨大的结构和压倒性的体积感包裹环绕,顺从于神圣、不可侵犯的等级制度。

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图:象征最高权利的埃及金字塔)

人源自自欺的自我突破并不局限于上述的艺术发展史,它对科技的推进作用也是直接而巨大的。工业革命史的四个主要阶段中,我们可以看到先人出于“自欺”需求所实现的研发成果。

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机械化时代的感官交互:相机,2D交互,静态视觉 

1826年,法国诞生了世界上第一张照片。一个名叫尼埃普斯的人在一块铅锡合金板上涂上白蜡和沥青的混合物,制成了一块感光板,他用自制的相机装上这块感光板,在自家的阁楼上对着窗外持续曝光了8个小时然后用薰衣草油把没有曝光硬化的白色沥青混合物洗掉,露出金属板的深黑色,得到了窗外景物照相:左侧是鸽子笼,中间是仓库屋顶,右侧是另一座房子的一角。这就是目前被称为世界上的第一张照片:《窗外屋顶》。

“我们开始能够将回忆装进一个盒子里,带到久远的未来,好像它从未消失;想起来的时候,就可以拿出来看看,仿佛回到那刻。那人、那景,都还在那里,这张纸片,可以证明它存在过。” 

电气化时代的感官交互:电影,2D/3D交互,动态视觉+听觉

1895年,路易斯·勒·普林斯拍摄的《水浇园丁》成为世界上第一部电影。动态影像逗得人哈哈大笑,一夜之间,蠢萌的园丁变成了所有人茶余饭后的焦点,原本只有在场的人才能看到的情景,就这样被无数不在场人士尽收眼底。

《火车进站》是卢米埃尔兄弟最有名的和最被人仿效的作品之一。在影片《火车进站》中,火车头冲着镜头呼啸而过,当时的观众看了大吃一惊,十分恐慌,以为真会被火车轧死,吓得惊慌四散。动态影像的诞生不光让人类的视觉错体验更加真实连大脑也一同产生了恐惧与惊悚的错觉,让人产生一种无法区分是真实世界还是虚拟世界的感受。

电影的发明让世界变得更加有趣抽取生活中的片段将它搬上荧幕通过胶片这种介质传播到世界各个角落当时,人们都希望自己能够看到立体的电影,在电影中实现对另一个场景或人、事、物的想象,“身临其境”的程度在照片基础上大进一步

(责任编辑:波少)
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