陌生又熟悉的《和平精英》透露游戏行业的新信号
时间:2019-05-10 20:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在稍早时间,上线一年多时间的《绝地求生:刺激战场》在游戏中向玩家推送了感谢信,公布正式结束体验服的消息火速上了微博热搜。5月8日下午3时,腾讯光子工作室新品《和平精英》开启公测,这款已过审的游戏将得以商业变现。 截至发稿前,取得苹果商店游戏板块的主打推荐位的《和平精英》已经登上苹果畅销榜的TOP1。 过审的《和平精英》到底有哪些新的改变? 昨日,《和平精英》首测开启,就有玩家发现,他们此前在光子战术竞技游戏中曾获得的“饰品、段位、等级、金币”等虚拟物品均保留在《和平精英》之中。并且添加的好友也得以保留,这让《和平精英》玩家“松了一口气”的同时,也使得游戏玩家基数在上线第一天就有了相当的量级。 而从腾讯透露出的消息来看,《和平精英》的定位是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”,而《刺激战场》则是由《PUBG》移植到移动端的“吃鸡”手游。那么,世界观的更改,给游戏带来了哪些改变? 游戏进行阶段,在虚幻引擎4的渲染下,可以看到游戏在光影变换、物体阴影效果以及树木、房屋立体性上,都以贴近现实战场为标准。从玩家反馈看,对于《和平精英》的画质还是有一定认可。 在沉浸感方面,游戏中的道具也以现实为标准。比如赛场中的武器系统,都是以现实武器为参照模板,通过一定比例进行还原,并且在弹道、后坐力表现以及射击音效上,都给玩家带来了完美的射击手感。 此外,笔者在游玩期间还发现了一个比较大的改动。游戏将的“毒圈”机制,更改为“信号接收区”玩法。 游戏开始时,地图会出现圆形的信号接收区,当竞赛的进行到一定时间,信号接收区会随之缩小。为了搭配“信号接收区”玩法,游戏人物在“健康值”下还有一个“信号值”,当玩家处于信号接收区外,信号值将会不断降低,信号值为0时,玩家就会被淘汰。 在“反恐军事竞赛”玩法之外,《和平精英》还添加了“团队竞技模式”。玩家组队在指定小地图竞赛,4V4模式,玩家被淘汰后可以立刻返场,无限复活,该玩法可以作为“军事竞赛”之后的休闲玩法。 当然,其中最关注是游戏内的充值系统。自2017年12月《刺激战场》上线以来,吸引了近2亿用户入驻其中,在这一年半时间里,腾讯为其倾注了大量资源,但游戏却因为没有版号,使得游戏在变现方式上难以进行。 此次《和平精英》拿下了版号,也使得付费系统得以开启,游戏完成了商业化变现,目前游戏付费系统在于充值游戏货币,购买服饰、武器装饰,而这些装饰,对于游戏平衡性并不会产生任何影响。 从玩家评论来看,对时装、枪械皮肤还是有一定的需求性。 首款试运行“16+”游戏,腾讯未成年人保护的又一次新尝试 除了游戏本身的内容规范化,腾讯也希望从用户层面尝试更好的提升《和平精英》的“绿色游戏”标签。 《和平精英》让很多行业人士和社会人士感动的是,它试运行了“16+”的健康系统,成为中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。16周岁及以上的未成年用户则会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。 游戏行业的“未成年人保护”一直是社会关注的热点,这同样也是腾讯一项长期的工作重点,无论是今年3月推出并测试的“儿童锁”,还是此次在《和平精英》中试运行“16+”健康系统,都是腾讯自觉承担游戏行业责任的重要举措。 据悉,在《和平精英》游戏最初设计之处,制作团队就已经在着手考虑未成年人健康游戏的运营策略。可能不少人会有疑问,“为什么腾讯这么‘激进”的做出这个举措?” 腾讯高级副总裁马晓轶今日发布的公开信《未成年人保护,我们的责任与担当》中提到的内容,相信很多人都有共鸣: (责任编辑:波少) |