陌生又熟悉的《和平精英》透露游戏行业的新信号(2)
时间:2019-05-10 20:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
中国游戏行业发展至今已有20年。过去,我们在高速公路上一往无前,不断加速的同时却无暇四顾。现在,中国已经成为全球最大的游戏市场,大家都必须回过头看看,仔细想想一路上是否落下了什么,有哪些工作还需要补强。 当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康的发展下去。只有不再仅盯着用户投入时间、市场规模、收入利润这些数字,承担起更多社会责任,才是行业成熟与进步的真正标志。 正如Pony很早就说的:“不考虑业务冲击,该做的事必须做。” 我们曾在调研中发现:在引导未成年人适度游戏上,如果是家长直接出面要求,会让孩子产生极大的抵触情绪,进而影响家庭和谐与亲子关系。但如果是来自游戏的“客观限制”,孩子无可奈何之下,家长也会拥有更大的空间进行解释、安抚与引导。 今天,包括“16+”试点在内的一系列工作,正是不断强化这种“客观限制”,去尽可能避免未成年人在缺乏自控与管理下进行游戏的情况,从而帮助家长与孩子更进一步做好彼此的互信与交流。 这些措施并非简单粗暴地拒绝未成年人。但若没有了它们,让孩子不设任何约束的任意进行游戏,同样也不是我们希望看到的结果。 我们相信,一个“向善”的企业会收获更多尊敬,也将走的更远,变得更强大。《和平精英》,贴近主流价值观,并在游戏中不断探索游戏正向价值和自身的社会责任,它的上线对玩家、企业和行业来说都是最优的结果。 《和平精英》被揭晓带来的四点信号 1、腾讯的战术竞技手游今天起将火力全开! 开通付费,成为“印钞机”?《和平精英》已经在上线短短的6个小时就登上苹果畅销榜的TOP1。 然而如此惊人的吸金能力,并不是因为这款产品的付费坑挖的有足够深,而是游戏拥有足够庞大的用户规模所致。根据Questmobile数据显示,在2019年2月,《刺激战场》的用户规模达1.59亿,月活为1.86亿。 另外,作为一款强调公平竞技的产品,皮肤+道具的内购是其主要付费点,并不会影响游戏的平衡性。 而作为中外玩家有着共同喜好的品类,海外的“吃鸡”则已经验证了有着不俗的吸金实力。根据Sensor Tower数据显示,《刺激战场》的海外版本《PUBG MOBILE》在海外的收入已超过3.2亿美元,下载量达3.6亿(除了中国第三方安卓渠道),发展迅速。 有业内人士分析,游戏在未来加入在海外被验证的“通行证”付费机制,《和平精英》估计或为腾讯今年带来50-60亿元的流水和逾20亿元的净利润。 2、拿下版号,缓解腾讯的“焦虑”。 随着直播兴起、玩家圈层文化等的影响,让有影响力的人愿意持续玩某个游戏,对扩大产品影响力的效果已经不必赘述。《和平精英》从影响力还是话题度方面都能从大众层面升级产品,让游戏成为一种流行现象。 对腾讯而言,自研的战术竞技手游是腾讯战略级产品,除了满足包括新生代在内的大批用户需求的特点,还能布局电竞赛事,成为一款高DAU、长生命周期,做生态产业的产品。 而《刺激战场》去年推出不久后,中国游戏行业就遭遇了长达9个月的版号审批停滞,导致产品无力可施。拿下版号的《和平精英》,将重新成为腾讯今年的重心项目。 3、推动腾讯的移动电竞发展。 擅长推出电竞化产品,打造新的电竞赛事的腾讯,与蓝洞合作,很大程度上是看到《PUBG》的电竞化可能。然而PC端的《PUBG》并未过审,致使迟迟未在国内推进赛事的落地。取得版号的《和平精英》,举办电竞赛事将是腾讯为这个品类良性发展的举措。 过去,移动电竞一直需要极具规模的的内容推动成型,如目前的KPL赛事,需要有用户规模做支撑,而有相同条件的《和平精英》,或许能成为腾讯的第二个真正意义上的移动电竞内容。 4、游戏过审,不止是一款产品的努力? 自从版号重新开放以来,腾讯的“吃鸡”产品何时过审成为行业热议的话题。而此次《和平精英》的过审,也可以看作是政府对一直以来备受指责的“吃鸡”的最新态度,无疑给整个游戏业极大的正向反馈。 一方面从光子工作室群在《和平精英》上所做的努力,其次,也要归功于腾讯近年来自身的转变。无论从过去在未成年人保护措施上的建立和推动,还是推出更多如功能游戏在内的正向意义的产品,腾讯一直在为自身甚至整个行业去建立游戏行业的全新形象。 此次《和平精英》的产生,可视作市场与监管规范发展下的重要产物,具有里程碑意义:基于产业调控的大背景下,企业与监管部门的沟通中,发现娱乐价值与社会价值的共融可能。如同《和平精英》的英文名“Peacekeeper Elite”,游戏行业开始真正走上产业与社会二元价值并行的快车道。这是战术竞技的未来,也是游戏行业的未来。 (责任编辑:波少) |