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当我们还在沉迷吃鸡,外国人却都玩起了这款游戏(3)

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再来说说内容,建造系统是《堡垒之夜》的一大亮点,但这特点是否应该保留到“吃鸡模式”中想必就需要经过缜密的考量了,而经过一番商榷后所得出的结果就是建造系统被完整地继承了过来,这使得《堡垒之夜》的吃鸡玩法瞬间就充满了无数的可能性。玩家再也不是除了对枪就是苟。对远距离枪法没自信就一边建起墙壁一边接近对手,不想硬碰硬就搭出一条楼梯打对面一个出其不意,再比如被不知哪来的敌人瞄准时,我们不用慌乱地去找掩体,就地建起一座堡垒就可以解救自己。

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建造系统让玩家有无数的战术去应变一种状况,玩家不需要疯狂地练枪法或是满大街找好装备,即便身上什么武器都没有,我们依然能靠足够的建筑资源在战场里七进七出。当然,作为一款射击游戏我们还是需要一些武器来保命的,《堡垒之夜》吃鸡模式里的武器系统作了很大程度的简化,玩家不仅不需要为他们装配件,同类型武器还以灰、绿、蓝、紫、橙的顺序划分好了强度,而不同类型的武器也没有明确的强弱之分,并不是说只要拿到RPG或狙击枪就能所向披靡,熟练使用建造系统的玩家就算是手枪也照样能玩出花来。

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所有武器以四种方式出现在地图的各个角落,随机生成、空投还有售货机和宝箱,前两者大家再熟悉不过就不多说了,售货机是个能用建造资源交换武器的特别玩意,如果你资源过多又想要把好武器防身,它是你的不二选择。宝箱则是每个玩家获得高阶武器和稀有道具的最佳途径,它的数量不少,但被放置在比较隐蔽的位置(靠近时会有声音提示),找到并打开这些金灿灿的箱子能让人获得很强的满足感。

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武器是一方面,丰富多彩的道具也是不可以忽视的,它们通常还能给你带来一些意想不到的作用,比如能让人原地尬舞的手雷、把人弹飞十几米远的跳板和能瞬间生成一座堡垒的高科技炸弹(龙珠胶囊?),这些道具或许并不怎么实用,但它们的效果实在是过于惊艳,总是让人忍不住捡一个来玩弄对手,应了那句听腻的老话,“玩游戏就是图个开心”。

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最后再看看《堡垒之夜》在传播上又做了什么。在开始前,我们必须先了解到《堡垒之夜》是家用游戏机PS4/X1上首个出现的吃鸡TPS游戏,比起12月才登陆X1的《绝地求生》,《堡垒之夜》早在其三个月前就在家用机平台占领好了高地。

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每多一个游戏平台就等于增加了一群庞大的潜在用户,而如今直播平台的影响力是有目共睹的,一个人气主播有时还能带动一款游戏的销量。得益于《堡垒之夜》的物理引擎和游戏内的搞怪动作跟道具,这令《堡垒之夜》的直播和视频变得极具观赏性,更诞生出了一堆稀奇古怪的玩法,尬舞、坐火箭、脉冲手雷跳、迷宫+陷阱等等,只有你想不到,没有这些主播做不到,这就是为什么《堡垒之夜》在YOUTUBE上能有那么多的爆笑专辑,twitch上的直播人数是《绝地求生》数倍的原因。

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不仅如此,《堡垒之夜》的官方工作人员还总会在Twitter和社区上与玩家进行各式各样互动,他们愿意向玩家详细介绍新的内容,并积极地接纳玩家们的建议,玩家在社区提出的问题总能得到及时的解决和回答,这一切的一切使得《堡垒之夜》的友好不只体现在游戏里,游戏外也同样如此。

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结语

(责任编辑:波少)
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