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《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

就在今天,V社终于想起来自己是个游戏公司,在所有人猝不及防之下悄悄上线了《DOTA Underlords》,中文译名:《刀塔霸业》。抛开这页游气息浓重的中文译名,让我们一起来看看《刀塔霸业》对比《刀塔自走棋》做出了那些改动吧~

游戏性调整

一、暂时取消了信使这一设定。

二、优化了棋子的走动过程,不会再躲避攻击和技能弹道。(部分走动方式特殊的刺客除外。)

三、优化了棋子合成方式,现在:

1.如果购买后能够合成一个两星棋子,且场上有该棋子,会直接在场上合成两星;

2.如果购买后能够合成三星,且场上有该棋子,会直接在场上合成三星;

3.如果购买后能够合成两星/三星,且场上有该棋子正在交战,则购买后所有等待区的该棋子消失(空出位置),交战结束后下回合自动在场上合成两星/三星。

四、调整了部分技能的作用范围,闪电幽魂-不稳定电流、炼金术士-酸雾、矮人直升机-召唤飞弹等技能的作用范围改为方形:

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

五、棋子的攻击范围同样改成了方形,点击棋子可查看该棋子的攻击范围:

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

六、低等级召唤物(一星先知的树人、一星狼人的小狼等)疑似不再对玩家造成伤害,具体情况如有知晓者欢迎在评论区补充。

七、野怪物品掉落机制改为:每个野怪回合胜利后随机给玩家三个物品,任选其一,如果野怪回合失败,则随机划掉两个。

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

八、现在每个棋子只能装备一个物品,但物品可以在任意时刻脱下,并在准备时间内换给你想要的棋子(正在交战时也能给,但下一回合才会出现在棋子身上);增加了通用型物品,无须装备给英雄即可触发效果。

九、在刀塔霸业中,种族和职业合并成为了“联盟”,但为了对比区分,下文笔者依然按照种族和职业进行划分,便于与自走棋对应,实际对战中暂且不需要区别看待。

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

种族对应关系

人族-对应人类

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

人族buff无较大改动,图中分别对应场上有2/4/6人族时攻击使目标沉默的最终概率。

巨魔-对应巨魔

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

巨魔buff无较大改动,图中分别对应场上有2/4巨魔时的攻击速度加成。

无踪-对应精灵

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应精灵的无踪buff无较大改动,图中分别对应场上有3/6/9无踪时闪避的最终概率。

血亲-对应食人魔

(责任编辑:波少)
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