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《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览(2)

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应食人魔的血亲buff改为图中所示。(物理蓝胖爹不是梦?)

野人-对应野兽

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

图中分别对应场上有2/4/6野人时攻击伤害加成的最终百分比。

恶魔-对应恶魔

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

恶魔Buff无改动。

鳞甲-对应娜迦

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

图中分别对应场上有2/4鳞甲(娜迦)时魔抗加成的最终百分比。

龙族-对应龙

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

龙族buff无改动。

悍将-对应兽人

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应兽人的悍将buff无改动。

太古-对应元素

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应元素的太古buff从石化改为缴械,被缴械的单位无法进行攻击,但依然能够释放技能。

好斗-对应地精

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应地精的好斗buff无改动。

无情-对应亡灵

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应亡灵的无情buff在数值方面略作调整,并增加了6亡灵的的buff,由于目前刀塔霸业仅有五名标记为无情的英雄,所以需要配合物品-失去天恩(效果为将人族单位算作无情,后续的物品篇会讲到)来触发。

神枪手-对应矮人

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

对应矮人的神枪手buff改为优先攻击生命值最低的单位。( 现需火枪和矮人直升机同时在场上才会触发,效果较为鸡肋)

职业对应关系

术士-对应术士

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

术士buff改为2/4/6即可触发(巨魔骑术,就在今天!),且数值看上去很美,但经实测此处的吸血仅仅是指普通攻击带吸血,技能伤害并不触发吸血。

猎人-对应猎人

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

(责任编辑:波少)
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