《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览(2)
时间:2019-06-16 17:34 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
对应食人魔的血亲buff改为图中所示。(物理蓝胖爹不是梦?) 野人-对应野兽 图中分别对应场上有2/4/6野人时攻击伤害加成的最终百分比。 恶魔-对应恶魔 恶魔Buff无改动。 鳞甲-对应娜迦 图中分别对应场上有2/4鳞甲(娜迦)时魔抗加成的最终百分比。 龙族-对应龙 龙族buff无改动。 悍将-对应兽人 对应兽人的悍将buff无改动。 太古-对应元素 对应元素的太古buff从石化改为缴械,被缴械的单位无法进行攻击,但依然能够释放技能。 好斗-对应地精 对应地精的好斗buff无改动。 无情-对应亡灵 对应亡灵的无情buff在数值方面略作调整,并增加了6亡灵的的buff,由于目前刀塔霸业仅有五名标记为无情的英雄,所以需要配合物品-失去天恩(效果为将人族单位算作无情,后续的物品篇会讲到)来触发。 神枪手-对应矮人 对应矮人的神枪手buff改为优先攻击生命值最低的单位。( 现需火枪和矮人直升机同时在场上才会触发,效果较为鸡肋) 职业对应关系 术士-对应术士 术士buff改为2/4/6即可触发(巨魔骑术,就在今天!),且数值看上去很美,但经实测此处的吸血仅仅是指普通攻击带吸血,技能伤害并不触发吸血。 猎人-对应猎人 (责任编辑:波少) |