《星际争霸2》多人设计将迎来重大改变(3)
时间:2019-01-03 21:04 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
对于星灵,我们考虑将某些星灵单位的操作平滑化。特别是对于高阶圣堂武士、巨像和干扰者的核心溅射伤害能力。我们还想考察一下星灵的早期防御,特别是那无处不在的母舰核心,我们尝试着使这种防守更多的围绕着星灵早期的基础游戏单位展开。由于这些变化带来的影响巨大,我们将密切关注它们的实际测试情况。 母舰核心和星灵枢纽 在这次更新中,这也许是最具实验性和风险的改动,我们尝试移除母舰核心,并将早期的游戏防御重心转移到星灵枢纽身上。这不是一个小改动,所以我们将密切关注测试过程中它的效果。在进行这个变更时,我们希望通过将防御力集中在星灵枢纽本身,而不是在它们之间移动的特殊单位上,以此简化星灵早期的游戏防守。 为此,星灵枢纽现在有三个技能:时空提速、群体召回和护盾恢复。 时空提速 我们将时空提速改得有点类似《星际争霸II:虫群之心》时候的效果,使用时消耗能量,并且会固定持续一段时间。它的提速效果总体上类似于当前在《星际争霸II:虚空之遗》中的效果。通过将提速技能恢复为能源消耗的形式,玩家在提速和防御之间就要做出有趣的取舍。 50点能量 提升一个建筑100%的运转速度 持续10秒 群体召回 我们略微改变了一下群体召回的效果。现在群体召回会把目标区域的单位召回到施放技能的星灵枢纽周围。这项改动会使星灵玩家的部队更具机动性。随着游戏的开展,星灵玩家拥有的基地越多,其部队的机动性就越高。我们不希望这样的变更给予玩家无敌的部队机动性,所以当单位被召回时,它们将无法攻击或移动,同时技能会在部队被召回之前引导一段时间。 100点能量 4秒之后目标范围内的所有单位都会被传送到星灵枢纽周围。在这段时间内单位无法移动或攻击 护盾充能 改动光子超载时,我们尝试了一种新的护盾充能机制。这将使星灵玩家可以把更多的战斗单位用于防守。目前,这种能力可以对建筑物和单位施放,所以玩家可以决定是否要在重大骚扰中挽救重要建筑。 每回复3点护盾消耗1点能量 范围8 可以设定为自动施法 可以施放给单位或者建筑 母舰 随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的技能。这可能不是最终的状态,而只是一个起点。 现在直接从星灵枢纽建造 移除光子超载技能 群体召回技能和星灵枢纽类似,将目标区域所有单位召回到母舰周围 (责任编辑:波少) |