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被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

近日,日常主要用来发广告、秀私生活和跪搓衣板道歉的《绝地求生》创意总监Brendan Greene的推特上出现了一条“反常”的信息。这条推特盛赞了一款叫做《Apex Legends》的大逃杀游戏,称其是“在‘吃鸡’游戏模式基础上一次优秀的全新尝试”。在这条推特下面,《Apex Legends》的官推谦虚地回应称,自己只是站在了巨人的肩膀上,“感谢你为我们铺平了道路”——好像颇有些“英雄惜英雄”的意思。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

“英雄惜英雄”

许多朋友感慨游戏圈变化太快,只过了一个春节,自己就赶不上形势了。其实不必自责,因为在2月4日之前,全世界玩家也不清楚《Apex Legends》是什么。部分“消息灵通”人士那时天真地认为,开发这款游戏的Respawn Entertainment正准备公布自己制作中的《泰坦降临3》,但是,当2月5日的官宣告诉你,这是一款基于《泰坦降临》世界观的免费“吃鸡”游戏,并且即日正式上线时,包括我在内的所有人反应都是懵的:《泰坦降临3》还做不做了?基于它的世界观,这是要飞檐走壁加开着机甲“吃鸡”?免费游戏,能干死《堡垒之夜》?等等,正式上线的意思是这游戏已经彻底做完了,不是内测或者公测?

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游戏的背景故事设定在《泰坦降临2》几十年后,玩家扮演的是来自各地的特战精英,通过参加一档名叫《Apex Legends》的大逃杀电视节目让自己名利双收。节目的创始人正是《泰坦降临2》中被主角击败的顶尖掠食者(Apex Predators)雇佣军领袖Kuben Blisk

然而很快,所有疑问都不重要了。《Apex Legends》以迅雷不及掩耳之势横扫整个游戏圈,8小时内玩家注册数量突破100万,48小时内突破250万,同时在线人数峰值达到60万。

我简单解释一下这是个什么概念:创造了“吃鸡”游戏爆款奇迹的《堡垒之夜》,当年先推出了付费的非“吃鸡”PvE模式打底,3个月后,在大搞饥饿营销的前提下推出免费“吃鸡”模式,上线24小时内用户量不过是“即将突破100万”而已。《Apex Legends》在发售前24小时才正式公布,只有简单的社交媒体宣传,可以说,玩家数量完全靠口碑和“自来水”支撑。

“吃鸡”游戏那么多,为什么这次轮到《Apex Legends》成为爆款?

《守望先锋》加“吃鸡”,你没玩过的“船新版本”

大逃杀类游戏历史悠久,但是从《绝地求生》火爆之后,这种特殊的游戏模式才正式进入大众玩家的视野,并涌现了诸多优秀的同类作品。目前统治国内外主播圈的3款游戏,除了《绝地求生》,还有《堡垒之夜》和《使命召唤:黑色行动4》(“黑色冲突”模式)。

3款游戏在设定上各具特色,但是有一个共同点,就是所有玩家的初始属性设定相同。无论你的皮肤多贵、多炫酷,对服务器来说,从跳出飞机到落地捡起第一件装备前,你们都是完全一样、手无寸铁的赤身裸体数据流(某些Bug导致的问题除外),接下来的几十分钟时间里,人物属性和装备区别完全取决于玩家对“捡了啥”和“扔了啥”这两个哲学命题的理解——你捡了狙击枪,你就是个狙击手,你扔掉了霰弹枪和冲锋枪,那么近距离突击就与你无缘。

玩家通过游戏时间的积累,多次试错,逐渐找到适合自己的角色定位和玩法,从而反过来在之后的游戏中指导自己对资源的取舍。在连续“送快递”几十局之后,你就会慢慢总结出实战经验——“我这种人体描边大师要什么98K”,或是“冲锋枪射程实在太近不适合我”,诸如这类。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

游戏开始了。跳伞机制借鉴了很多吃鸡手游的“组队”机制,有一名玩家充当队长带领其他两名玩家跳伞

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

如果队长对自己的判断没有自信,可以选择让位于别人,其他玩家可以在跳伞时向队长提出落点建议,也可以在跳伞途中随时选择脱队,自行选择降落点

《Apex Legends》则思路不同,首先它并没有将《泰坦降临2》的机甲加入“吃鸡”,但它借鉴了跟“吃鸡”八竿子打不着的《守望先锋》中“英雄技能”的设定。游戏强制3人组队匹配,提供8名各具特色且基础数值存在差异的英雄,每个英雄拥有一个被动技能、一个战术技能(小技能)和一个绝招。

3个技能赋予每个英雄一个特定类型的角色,比如名为“命脉”的战地医疗兵可以召唤治疗无人机,在没有血包的情况下就可以治疗自己和队友(无人机也可以在你扶起受伤倒地的队友时提供强有力的护盾)。医疗兵的绝招是直接呼叫一个装有4件强力装备的空投补给仓,这种补给仓平时只在地图上随机掉落(类似于《绝地求生》的空投补给)。

总之,不同英雄的技能可以相互配合和补充,3名玩家通过不同的英雄搭配形成整个团队的战斗流派。游戏开始时,选择英雄的界面类似于MOBA游戏里的“排队选英雄”模式——3名玩家依次在自己的规定时间内选定英雄,第一个人选完,后两人才选,从而让另外的玩家有时间做出更理智(或更无厘头)的选择。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

游戏的选人界面明显借鉴了MOBA游戏

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

活用每名传奇英雄的技能是取胜关键

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

正在急救

这种游戏模式的引入,使得《Apex Legends》的战斗相对于其他“吃鸡”游戏更加立体和多元化。玩家之间的对战不是单纯考验枪法和意识,还要充分理解自己英雄的定位,正确使用3个技能,为自己和队友创造最大的战术优势。

(责任编辑:波少)
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