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被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?(2)

这一点玩过《守望先锋》和“军团要塞”系列的玩家都很好理解,乍一看也没啥特别的,可不要忘记,“吃鸡”与传统战术射击游戏相比,最大的亮点就是“螳螂捕蝉,黄雀在后”的连环击杀特性:由于地图面积足够大,藏身处足够多,在发现两队(名)玩家交火,且自己没有暴露的情况下,第三队(名)玩家可以选择静观其变,在双方拼出你死我活或两败俱伤时再出手,坐收渔翁之利,这反过来迫使每名玩家在交战前必须对自己的弹药、补给或战术位置有足够的信心,确保在战斗结束后,能快速从容地应对后续小队(玩家)的进攻。

在《Apex Legends》里,除了以上的元素之外,玩家还要充分考虑自己与队友的技能特点和冷却时间,以及潜伏在周围、可能对自己发动攻击的玩家能打出什么样的技能组合。因为部分英雄有强力技能,例如“直布罗陀”和“班加罗尔”可呼叫火炮轰炸,如果使用得当,可以轻松带走一到两个小队全员的性命。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

直布罗陀是团队中攻守兼备的中坚力量,他架枪瞄准时能在自己的正面生成护盾保护自己和队友,也可以部署护盾发生器为团队建立暂时性的防线。他的绝招是呼叫强有力的火炮支援轰击标记区域,对敌人造成大范围杀伤

这种真实存在的压迫感使对战的刺激感陡增,加之Respawn是在经典的快节奏FPS游戏《泰坦降临2》的技术基础上制作的这款游戏,使得《Apex Legends》拥有目前“吃鸡”游戏界最快的交战节奏和最强的刺激程度。

游戏模式上的另一个创新是“复活点”的加入。当一个小队中最多两名玩家“成盒”之后,幸存的玩家可以在队友的“盒”上回收狗牌,并将狗牌带到若干个分布在地图上的复活点去复活队友。这就创造了一个新的机制,对于死去的玩家来说,被击杀并不一定意味着退出游戏寻找下一局,你可以继续在观战模式下观察形势,看是否有望杀出一条血路,重新上场(你甚至可以帮队友标记重生点的位置)。

幸存玩家在看到队友被击杀后,为了最大化自己的获胜概率,避免以少打多,也会尽力去回收狗牌,向重生点进发。当然,刚刚击杀敌人的队伍可以“守盒”,等待回收狗牌的对手出现。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

当你“成盒”后,队友可以携带你盒子上的狗牌赶到分布在地图上的若干个重生点上启动重生,但重生后你之前的所有装备将全部丢失。每个重生点每小队只能使用一次,每次使用可以同时重生多名队友

总之,丰富的英雄技能配置、在“吃鸡”模式基础上的诸多创新,加上快节奏的作战,这些变化能够赢得《绝地求生》主创的高度关注也就很正常了。

注重交流,但并不需要麦克风

“吃鸡”类游戏在组队模式下是十分依赖队友交流的。之前的几个爆款,如果在组队模式下其他玩家不在身边,或没开麦克风,体验会大打折扣——你无法告知队友敌人的方位,无法通知队友需要什么样的补给品。在没有流畅交流的情况下贸然作战,胜率微乎其微。

事实上,在一些特定情况下,我们的确不喜欢或不方便使用麦克风大喊大叫,比如在深夜家人熟睡时、在公共场合(手游“吃鸡”),又比如玩家是一名主播,必须同时和观众们语音交流,甚至你今天就是很累,根本不想说话……如果硬着头皮组队,很可能被队友“友好地”冠以“不开麦的SB”这一光荣称号。

就算你开了麦,首先要确保你和队友之间语言相通、表述准确,也要做好心理准备迎接一些素质差的队友,可能因为你的一个小失误喋喋不休。说来奇怪,之前的“吃鸡”游戏似乎从未考虑过玩家在交流方式上的种种困境。

《Apex Legends》充分考虑了这个问题,并且用最小的代价给出了完美的解决方案——引入了“战地”系列的“标记”系统。游戏中,你不再需要开麦克风冲着队友大喊“N方向130的树后有人”,然后再花20秒描述一下那棵树长什么样子。你只需要对着你发现敌人的位置,快速双击“标记”键,就可以在小队所有人的视野里和小地图上放置一个醒目的红色标记,同时,你控制的游戏人物将自动在游戏语音内宣布“这里有一名敌人”。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

快速标记地点、装备和敌人,其效率远远高于对着话筒大吼。就算你已经倒地,仍旧可以利用标记为队友指示敌人的位置

同样的,当你标记你想去的目的地、武器装备及补给箱时,也会触发相应的记号和自动语音。当你弹药用尽、血量不足,又没有医疗包时,你的角色会自动向周围队友提出相应需求。

如果觉得这些仍旧不够,你还可以按住标记键,屏幕中心会弹出一个转轮菜单,它类似于传统FPS游戏的快速无线电功能,基本上涵盖了除问候队友直系亲属外的所有常用语音,可供快速选择。开发者为了这套系统,整整进行了一个月的“不说话随机匿名玩家”测试,之后根据测试结果不断修正,使之趋于完美。

被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?

转轮菜单提供快捷选项,其实游戏中不必开任何菜单就可以触发各种提示语音

从我的试玩来看,这套标记的效率甚至好过传统的麦克风语音,因为它确实扬长避短,能提供全方位的视觉与语音提示。

当然,游戏中令人惊喜的小细节还很多,例如借鉴于很多“吃鸡”手游的“组队跳伞”模式和快速配件装配等。与标记一样,这些模式大多也都是“站在巨人的肩膀上”,但《Apex Legends》将它们改进和融合在一起,有了很好的效果。

武器平衡的方式与成就感养成

武器是所有射击游戏最重要的核心,没有之一。之前的“吃鸡”游戏为了体现对它的重视,将它作为玩家战斗力的主要因素,然后辅以各种配件,对武器的基础属性进行合理增强。所以我们看到,在大部分“吃鸡”游戏里,武器分等级、有好坏,但配件对武器的增强效果几乎差不多,只有瞄具这种特殊配件因为个人的喜好会有不同的评价。

(责任编辑:波少)
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