王者向左,吃鸡向右
时间:2018-12-24 15:59 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
新创 04-17 11:50
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分享到微信 使用微信扫码将网页分享到微信 作者:西瓦 自王者荣耀上线,吃鸡(绝地求生)从端游走向手游,即便是不染指此类大型游戏的小游戏玩家,甚至不玩游戏的人,对于这两个游戏爆款,也多少有所耳闻。 王者荣耀是 MOBA 手游(Multiplayer Online Battle Area, 多人在线战术竞技游戏)的集大成者,旨在通过对英雄的熟练掌握和团队配合,推掉对手的老巢(象征是水晶)。沿途会遇到双方英雄的反杀以及防御塔的攻击,可以通过成长发育(升级以及获得装备)增强战斗力来增加比赛优势。王者荣耀既有一路从星际、DOTA 就开始发展演化的 MOBA 精髓,又有适配了手机特色和用户特征的优化,加上酷炫的英雄,可谓红得发紫,春节期间,月活重回 1.3 亿,稳坐 APP 游戏第一名,继续勇猛。 脱胎于 FPS(First-Person Shooting game,第一人称射击游戏)的吃鸡模式也有着十分悠久的历史,就算没玩过 CS(反恐精英)、CF(穿越火线),本质内核几乎如一的弹幕射击游戏,如魂斗罗、合金弹头,早在红白机时代,就已在游戏江湖拥有了一席之位。吃鸡游戏以 100 人跳伞进入战场为开始,随着游戏的进行,战场毒圈(地图显示为蓝圈)不断扩大,安全区(地图显示为白圈)不断缩小至只能容纳一个人,玩家必须待在安全区,通过躲藏或杀人以继续存活,活到最终者获胜。 目前,日活过千万的四款手游有三款是吃鸡(腾讯的 “刺激战场” 与 “全军出击”,网易的 “荒野行动”)。腾讯手游吃鸡因为版权和审查的问题屡次推迟发布时间,很多评论都认为可能出来前就要凉。春节期间的数据再次说明了腾讯的游戏制作能力和吃鸡这款游戏的可玩性。 两类游戏各自的发展路程,分别代表了两套完整世界观的成型与成熟,如今,又随着手游时代的到来,拥有了更多的粉丝,获得了更大的影响力。由数据可知,王者和吃鸡已然是当今游戏世界的两大赢家,而身边的朋友玩家也让我们知道,很多王者的忠粉在吃鸡战场依旧胜仗连连,可见这两款游戏并非简单的二元对立关系,而是两种经典模式的共存。它们不是娱乐至死时代一闪而过的流星,也并非狂欢式的无厘头现象,相反,它们的出现经过了历史的淘洗,保留了类型的精髓,以适应时代的方式重生。 游戏本质:“平衡性” 与 “随机性”平衡性是对战类游戏非常重要的特征,一句话解释,就是 “比赛的规则要公平”,游戏输赢要凭本事。王者和吃鸡都具有平衡性,平衡性的第一特征是充钱不会让赢面更大;第二特征是角色设定没有压倒性优势,王者里面英雄的攻击力与防御力不能兼得,吃鸡里面没有哪把枪集稳准狠于一身;第三特征是熟能生巧,对游戏越熟练,操作越顺手,玩得越好。但相对而言,王者在更大程度上遵循了平衡性原则,吃鸡却更多的体现出了平衡性基础上的随机性。 王者最主流的 5v5 模式的地图是一个正方形,对阵双方处于对角线上,双方基地由三条路连通,每条路上各有三座塔,塔的攻击力很高,得推掉上、中、下任意一路的三座塔才能顺利推水晶,水晶毁掉者输掉比赛。可见,水晶的摧毁是游戏的最终目的,其他的一切操作——比如杀人是为了赢得时间来推塔,刷野、打大小龙是为了获得攻击力增益而更快地推塔——都是为了摧毁水晶而做准备。 (王者荣耀地图示意,左下角与右上角分别为两家老巢的水晶,双方各有三条路可以攻击敌方老巢) 王者的平衡性主导了游戏的进程。哪个角色应该走哪一路,什么情况应该买什么装备,第几分钟应该干什么,什么情况该打,什么情况该跑,都有最优解。王者的英雄生来各有所长,如 “坦克” 牛魔王擅长防御,如 “射手” 成吉思汗负责进攻。选择不同的英雄,相应的决定了玩家在游戏中选择扮演的不同角色,以及需要遵守的规则。英雄的成长路线也是设定好的,通过击杀野怪、小兵、敌方,英雄会获得经验和金钱,随之可以升级和买装备。级别越高(1-15 级)、钱越多、装备越好,战斗力越强。 “全知视角” 也是王者提升平衡性的一种策略:对战就像打明牌,不仅能看到对方位置,还能知道对方技能是否用完,目前攻击力防御力如何,站撸谁能剩最后一滴血。不仅仅是对战,兵线好的情况下十个人的位置全是暴露的。草丛?有是有,但少且小,丢个技能就能探虚实。“经济” 是英雄战斗力的核心保障,而提供经济的小兵、野怪对玩家来说是机会均等的,他们的刷新时间是确定的,经验和金钱的获得也是可预测的。 (责任编辑:波少) |