王者向左,吃鸡向右(2)
时间:2018-12-24 15:59 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在如此完备的、具有极高平衡性的游戏体系之中,成为赢家的途径如同我们常说的 “美国梦”,在规则和制度的保障内,下层——也就是王者中的新手、青铜——能够获得一条透明畅达的上升通道,只需要投入足够多的时间和精力学习掌握游戏规则,熟练操作英雄(有的玩家甚至会选择只玩一位英雄,而成为该英雄的 “国服第一”),进而步步紧逼 “荣耀王者”。 吃鸡的核心玩法是射击,准头好、能够迅速判断敌人位置的玩家,肯定比手残党的成功机会多,毕竟加了开枪雷达的手游也并不是那么容易就可以迅速锁定敌人。这是平衡性的体现。但相对而言,对吃鸡起决定性作用的却是随机性。 吃鸡的随机性主要体现在动线的可变性、环境的复杂性带来的可隐蔽性以及枪械的不确定性。吃鸡的地图是巨大的(山顶废墟就足够一场多人 CS 对决了),开局航线决定着人群的第一次分布——100 人从训练场登上同一班飞机,行经航线由系统随机分配。 好装备的刷新(高级装备的高概率刷新点与空投箱)决定着人群的第二次分布——飞机上的人跳伞降落的时机由玩家自主选择,但对降落伞的操控能力也影响着具体的着陆点。而每局都不一样的逐渐缩小的安全区是随机动线的最根本决定因素,只能让自己处于安全区之内伺机而动,等新一轮毒气扩张的图示出现,玩家往往只有两分钟左右的判断与反应时间。 跑动过程,有无数可以藏人的地方,大房子的角落、野外的灌木丛草丛、大石头背后、车底等等,如果穿上高度伪装的吉利服趴进草丛,有人从身边走过都不一定能发现。这些隐蔽性,形成了吃鸡的限制视野——与王者的全知视野有根本不同——很多时候到死都不知道子弹是从哪里飞来的。这给了玩家以弱胜强的可能性,穿着吉利服躲背后以迅雷不及掩耳之势把一梭冲锋枪子弹打完,准星只要不太差,前面的高手可能也没有还手之力。 吃鸡的枪和配件往往是分开的,其获得途径主要是地图掉落(如房屋、防空洞等)和飞机的空投箱。枪械的满意度取决于玩家活动的区域是否散落有高等级枪支。但最好的枪支都在空投箱内,玩家是否正好处于空投区域、是否能抢先别的对手打开箱子、箱子里是否正好是玩家需要的,都有很大的不确定性。而即便拿到了理想的枪支,是否能够将配件配齐,使其发挥最大威力,又是一个未知。举一个发生概率相当高的悲惨例子:神狙击手扛着 98K(比较容易找到又比较优秀的重型狙击枪),但愣是拿不到 8 倍镜,只得进屋找装备,碰上水平很差的伏地魔拿着霰弹枪堵门,碍于没准备且狙击枪射速慢,一命呜呼。 随机性赋予了吃鸡更多的可能,如同麻将:开局拿牌(枪)具有随机性,一步步换牌(装备)巩固或者逆转局势,144 张牌(几十种装备)基础元素不变,但根据牌局的走势,根据对不同玩家人性的掌握,会有很多不同的处理方式,每次玩也都会有不一样的体验。而不同的是,麻将有多种打法,各省各地都有不同,大家需要坐下来,约定规则。吃鸡却非常简单,弱肉强食,胜者为王。在游戏将角色限制在人的群体,并取消了生物差异性之后,不论玩家选择男性或女性,何种肤色、装扮,在赤手空拳的情况下,移动速度与攻守能力都没有差别,从某种程度上简化了丛林法则,也使其更加赤裸。 这给吃鸡的平衡性带来的直接冲击是——在王者中,如果最强王者(最高等级)另开新号,与青铜(最低等级)对战,几乎可以稳操胜券;而在吃鸡中,无敌战神(最高等级)进入青铜场(最低等级),被偷袭、暗杀,死于非命,却是情理中事,玩家的游戏时长和技能积累并不必然能够带来胜利。装备方面亦然,在王者中,最强王者(最高等级)用 1 级裸奔的英雄杀不死青铜(最低等级)操作的 15 级六神装(满配)英雄;但在吃鸡中,稍微厉害一点的玩家拿平底锅敲死三级头盔、三级装甲、端满配 M416 的青铜玩家甚至都不值得发一条朋友圈。可见,好装备也并不必然保证赢面。要想成为胜者,玩家只有拼命地逃离不知道会从哪个方向袭来的毒气,与近前远处可能暴露、可能隐蔽的对手搏杀,或躲藏在所谓的安全位置,等待别人的失利。没有可供参考的范式,没有任何制度的保护,也没有对角色的约束与规训,只有凭借一己之力,诸如手法的娴熟、反应的迅速、听觉的敏锐等等,以延长存活时间。但依然不获任何保证。 生存法则:“角色自觉” 与 “我命由我”对平衡性和随机性的不同偏向,使得王者和吃鸡向游戏人物提供了两种截然不同的生存法则,前者是在井然有序中学习、适应、融合,后者是在混乱未知中寻觅、尝试、赌博。如果将王者比作是现代社会的投影,每个角色 – 玩家都在社会结构中承担着自己被赋予的义务,以此表现与建构其 “人” 的一面;那吃鸡更像是国家、文明诞生之前,甚至人类演化之前的蛮荒部落,一切尚未成型,也因而更多展现角色 – 玩家的求生本能,或说动物性。 王者的英雄根据防御力、攻击力、移动速度、团队增益能力的侧重分为坦克、法师、射手、战士和辅助。坦克血厚,抗伤害,如程咬金;法师有高额法术伤害,防御差,如王昭君;射手有高额物理伤害,防御力更差,如后羿;刺客移动快、伤害高、防御力最差,比如兰陵王、阿珂;战士比较平衡,各方面都还行,又各方面都不突出(偏好战士的玩家也可以说战士最全面),比如夏侯惇;能够为团队弥补防御、攻击方面不足的叫团队增益,但自己没什么攻击力,比如蔡文姬。 (责任编辑:波少) |