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王者向左,吃鸡向右(4)

正是因为这些人物如此生动,深入人心,王者是否为了娱乐混淆篡改了历史真实,成为颇受争议的话题。究竟对错何在,暂且不做讨论。但是当这些人物跨越了国界、时空,汇聚到了同一个游戏场景的时候,确实能够为玩家带来集欣喜、好奇、趣味为一体的体验。尤其是关二爷与齐天大圣同时上场,同级竞技,似乎可以回应玩家在心底纠结了多年有关高手对战孰能胜出的疑惑,一如 PC 时代不少玩家痴迷的经典游戏《金庸群侠传》。

此外,天美工作室制作的游戏特效之精美、画面之灵动,为宏大的英雄体系蒙上了华丽的面纱,满足了玩家的收集欲,即便不投入分毫也可以享受游戏的曼妙,但还是忍不住,希望尽可能多的将各位心仪的英雄纳入麾下。而当玩家不断的购入新的英雄,熟悉越来越多的英雄技能、特色,将角色发挥到极致的同时,玩家其实正在选择将真实身份偷偷地替换成为游戏中的角色,浸入王者这个虚拟场域中,忘掉真实自我,按照每个英雄的标准与设定行事。

近日,刺激战场联合吴京推出了一部宣传短片,口号是 “玩真的,才刺激”。在王者玩家和吃鸡玩家日益重合的情境下,仍有一些玩家坚持王者战场,而不愿踏足吃鸡,理由自然很多,其中有一种声音很值得思考,认为王者更像游戏,吃鸡太真实,太过血腥。

诚然,吃鸡只要活到最后就算赢,躲哪儿、是否开过枪完全无所谓,用诸葛丞相的话来说就是 “苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯”。但高还原度的杀人体验(枪的后坐力,血液的溅射,被杀者倒地和死亡的细节)可以给很多人带来杀伐的快感。所以即便清楚游戏的规则是 “活着”,玩家总是难免想跳伞到机场、P 城、医院等人多的地方进行近战,以期获得 “刚枪王”、“近战之王” 的称号。

吃鸡的核心玩法是很纯熟的,不开镜的时候是第三人称视角,开了倍镜是第一人称视角。二者的切换不是简单地放大画面、拉近人头,而加了非常多建模、垒代码的工作,将细节做到了极致:比如准星是准星,枪管是枪管,弹道和视线不是同一条直线(因此有站在墙后,瞄准了对方头部,然而子弹射在了墙上的体验),子弹会受重力影响,因此 8 倍镜远距离射杀需要考虑归零的问题(子弹受重力下落,因此枪口要根据距离适当上扬)。

吃鸡强大的拟真效果,使得玩家身临其境,仿佛在战争的凶险之中,自己是一名真正的战士。而吃鸡宽松的规则,又使得玩家能够将自我投射,在平行的真实世界,扮演真实的自己。例如中国玩家会穿上红衣,组团与外国玩家对抗,自谓 “红衣军团”,是一种爱国主义的游戏投射。又例如风靡网络的歌曲《大哥别杀我》:“大大大大大大大大大哥别杀我,我我我我我我我我把枪都给你。” 亦是通过求饶这种现实经验,争取改变游戏走向的操作。

王者是与现实的背离,在虚拟世界重新获得身份、技能,去获得截然不同的体验。而吃鸡是对现实的选择性演绎,在高度接近真实的战争环境中,扮演自己,角色的技能是设定的,但角色的个性、选择,以及因此而导向的结果却几乎是玩家所控。在王者中,我们更贴近游戏;在吃鸡中,我们更贴近自己。

最后,需要特别强调的是,王者与吃鸡这两款游戏并不代表游戏世界的全貌,符合文中所做分析的游戏也并非只有王者与吃鸡。但是近来,这两款游戏确实占据了中国游戏界的大半壁江山,玩家的过分投入使得游戏问题一步一步升级到了社会问题,现在更是到了两会都要讨论的政治问题,尤其是青少年的沉迷,引起家长和教育界的一片恐慌。不同的玩家在游戏中的所获都是不同的,需要解决沉迷,总要把诱因挖出来。而本文希望能够通过这样的类比,窥到一些道理。

题图来自:DQNEWS

《王者荣耀》 吃鸡

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(责任编辑:波少)
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