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王者向左,吃鸡向右(3)

团战的时候坦克站前排,吸收伤害,为整个团队其他英雄的发挥创造空间和时间;法师、射手站在后排负责攻击;团战的赛点出现在法师或射手阵亡的那一刻。所以整个比赛,坦克和辅助要保住法师和射手,战士和刺客负责干掉对方的法师、刺客,作为法师和射手,输出的同时注意走位,不要浪费坦克和辅助创造出来的时间和空间,宁死不能卖队友,。——这几乎是王者荣耀玩家的共识。

“无兄弟,不王者”。王者是个高度依赖团队合作的游戏,一人带全队不能说没有,但前提一定是——这是个低端局。王者的设计没有让个人英雄主义有发挥的余地。实力相当的情况下,以多打少有绝对优势。塔分三路,就算开外挂始终以最快速度奔跑也照顾不过来,更不用说散落在赛场各处的野怪、小兵、大小龙——这些不打就没有钱,没有钱就没有装备,落后就要挨打,这个道理在王者里面是颠扑不破的。

在这个立论之下,几乎可以认为 “遇到猪队友” 是王者十大悲剧之首。作为玩家的你,意识好,操作溜,“一带一路”,领着小兵都快从下路打到敌方水晶了,突然,上路莫名开团(双方打群架),声声你方阵亡的噩耗传入耳中,未及支援,你方四人已被团灭。不回水晶防守肯定不行,但奈何水平再好,如何以一打五?对方一波攻击,你方水晶没了,游戏结束。心下不甘又开了一局,先躲草丛,观察好你方主防守的牛魔王和敌方主进攻的鲁班,决定与牛魔王合作,二打一收了这个人头,跳上去前还专门发了冲锋信号,结果,牛魔王跑了…… 留下手短的你被带红(可让对方减速的附加效果)的鲁班站撸至死。好在,尽管过去的无法挽回,王者还是有一套处理体系,专门应对这一类问题。一局游戏结束之后,每位玩家都享有点赞或举报队友的权力,如果是举报,还会有消极比赛、故意送人头和言语辱骂等情形。这些信息都会如实体现在玩家的信誉积分上,并向所有对象公开,如果举报达到一定的次数,会受到禁赛等惩罚。

吃鸡也有双人模式和四人模式的选择。客观来说,与可靠队友组队,某种程度上可以提高胜率,毕竟四打一或二打一,反应、射速、站位,都是人数多的一方有优势。当被对手击倒,独行者只能静待血槽留空,游戏结束;有队友者却可能得到救援,再次复活。当独自跑毒,面临被毒圈吞噬,开着摩托的队友忽然停到身边,一百多码的速度飞速带离毒圈,内心总是充满感动,相信默契配合确实可以达到事半功倍的效果。但是除开朋友自己组队的情形,网络随机分配,是否总能遇到如上所说的好队友,实在是只能微笑的。

和王者一样,吃鸡也会有猪队友的困扰。开局时,有人自信满满,争当队长,邀请其他队友跟随他跳伞,结果跳伞技术不行,让全员跌入海中央,奋力向岸上游去,未几,便被岸上人爆头。游戏中,亦有掌管方向盘,载着全队跑毒,结果毒没跑出,每每撞到大石大树,又是损血。

但王者团队通常有同一目标,几乎不存在损人却能利己之说,所以在能力范围内,大部分玩家还是会遵守团队协作的原则,与队友并肩作战。吃鸡虽然也是类似的设置,同一队中即便自己失败在先,只要有队友能挺到最后,也算 “吃鸡” 成功。但是如同上文所说,吃鸡的本质是丛林法则,团队协作的终极目标是自保,有冲锋枪、机枪的强力扫射、狙击枪的一招毙命,又有掩体、吉利服等意外因素,一人干掉一支队伍并非空话。所以一旦发现队友无法助力,或玩家有绝对的自信主宰战局,可以立刻放弃队友,有时候甚至必须放弃队友,全队暴露在楼房前的荒野或者远距离回毒圈救队友不如一人继续上路。

比较友善的情况是选择独行,在二人或四人模式中也按照单人模式操作。但也有不少情况是不仅不合作,反而将队友当做敌手,尤其是当队友拥有好装备时。游戏的本意并非鼓励内斗,因此在设置中同队队友之间互相攻击是不会伤血的。但是汽车、摩托车等载具,手榴弹、震爆弹等炮弹是无立场的,任何人都可能被伤害,这便成为了内斗的常用手段。曾有玩家因为技艺不精,被队友要求交出 AWM 狙击枪,玩家不从,被队友一车撞死。虽然目前已有一些 “恶意伤害队友” 的举报途径,但记录不会显示在玩家的公开资料上,是否真的具有规训作用,暂且存疑。

王者要求玩家要有清晰的自我认知,这是一个秩序井然的世界,玩家享有选择英雄喜好的自由,但必须接受游戏规则对玩家及其所选英雄的约束:要学习并掌握所选英雄的所有技能,承担他 / 她应该担负的职责,并以此确定自己在团队中所处的位置,不尸位素餐,也不越俎代庖。遵循团体概念凌驾于个体之上的价值体系,相信个体的价值只有在环境 / 团队中才能体现,才能使强者愈强,弱者变强。

吃鸡的弱团队模式更大限度取消了对玩家的约束,扩大了自由的边界。玩家放弃了集体作战的便利,让渡了规则的保护,但同时,也杜绝了队友的拖累甚至坑害。单人游戏自然如此,即便是双人和四人游戏中,玩家也尽可以选择单排,完完全全做到盈亏自负,“我命由我”。这决定了王者玩家和吃鸡玩家在游戏中的表现——或者可以说,某一面任性的展露。王者玩家更倾向于表现自己理性的、合作的,符合现代伦理价值的文明一面,而追求纯粹自保的吃鸡玩家,更倾向于表现可能被隐藏在日常生活中的凶残的、自私的,符合丛林生存法则的原始一面。从这个角度来说,王者相对温和,而吃鸡更为残酷。

心理投射:虚拟想象与现实还原

王者的游戏角色,涵盖了中西、古今的历史人物、神话人物、文学人物,这是它能够拥有诸多拥趸的原因之一,在游戏中,我们可以看到神话人物女娲、后羿、干将莫邪、孙悟空;文成武德一统天下的秦始皇、武则天、成吉思汗;勇猛绝贯古今的关羽、吕布、赵子龙;西方形象神奇女侠(王者荣耀海外版更有蝙蝠侠、小丑等著名的动漫人物)等。

(责任编辑:波少)
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