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你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

  一年一度的《星际争霸II》多人对战平衡性大改,即将在 WCS 全球总决赛后不久进行更新。这次补丁的主要目标包括平衡各种族的后期实力、减少龟缩战术的使用、确保升级都具有一定的决定性意义以及在各种族对抗时拓宽大家的单位组成选项。平衡小组主要会通过研究和修改各种族的巨型单位,进一步明确其角色定位以便用起来更Coooool。

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

  人类

  战列巡航舰

  消除“空对地激光炮组”和“空对空激光炮组”射击之间的随机延迟

  “空对空激光炮组”的伤害从6下调至5

  “大和炮”的伤害从300下调至240

  开火时可以移动

你觉得Cool吗?《星际争霸II》2018平衡性大改来袭

  强大的战列巡航舰在《星际争霸II》中一直占据着一个比较奇怪的位置。它的秒伤非常高,而移动速度缓慢而且攻击距离中等,它能造成成吨的伤害——但必须靠近目标。而且它与其他单位之间的关系也非常奇怪。在完全升级之后,少有单位能抵挡住战列巡航舰的进攻,但如果只是没有升级时的状态,基本的地面单位比如陆战队员和刺蛇,都能有效地对抗它。虚空辉光舰和腐化者之类的空中单位也可以有效对抗战列巡航舰,但他们相对而言也很脆弱,能被“大和炮”一击必杀。

  消除战列巡航舰自动攻击的随机延迟可能是我们实施的最不寻常的改动。虽然《星际争霸II》中的所有单位实际上都有一定的随机延迟,但战列巡航舰自动攻击冷却的高随机延迟比率可能会导致战列巡航舰所造成的伤害比预期的要低。在消除延迟后,我们大致增加了战列巡航舰20%的伤害,并使其伤害输出保持一致。但是,虽然我们希望战列巡航舰在对抗地面目标时有优势,我们不希望它成为全能型单位,因此我们将它的对空伤害降低了1点,维持它目前容易受到空中威胁的状态。

  将“大和炮”的伤害降低到240其实是回复到《母巢之战》时的伤害值。受这个改动影响最大的是虚空辉光舰,因为现在“大和炮”无法秒杀它们而只能造成重创,但对于腐化者和航母来说这个技能的威力还维持着同样的水平。

  开火时可以移动是一项大家期待已久的改动,但还处于实验阶段。虽然战列巡航舰的移动速度很缓慢,但能追杀其他必须要停下才能反击的单位使得战列巡航舰在战斗中的机动性要大大提升,而且很难通过放风筝的方式击杀它,除非你使用射程远高于它的单位,比如风暴战舰或维京战机。总之,这项改动减少了战列巡航舰在中距离上的弱势,但并未改变它对静态防御和超远视距单位的关系。

  寡妇雷

  “掘地之爪”升级现在还会使寡妇雷在潜地时永久隐形。寡妇雷会通过新的视觉效果来表明这一功能。

  这项改动使寡妇雷在升级后回到4.0补丁前的状态。这与我们先前的设计目标一致,也就是使寡妇雷在早期对于进攻方和防守方来说更公平,但也提升了寡妇雷升级的价值。这样人类应该能在后期更有效地运用寡妇雷来对抗异虫的跳虫/爆虫群,以及通过合理放置地雷来进行更好的被动侦查和区域控制。

  飓风

  基础护甲从1下调至0

  目前的人类内战中,飓风的战斗效率远高于其他早期游戏单位。减少1点护甲使得收割者和陆战队员在面对飓风时变得更强,但不会影响飓风对付劫掠者和攻城坦克时的强度。改动过后早期爆飓风的打法效率应该会降低,但如果与其它单位混合使用,他们还是会有相应的价值。飓风对抗跳虫和后虫的效率降低也会使这两个种族之间的对抗胜算略微地向异虫玩家偏斜,所以我们也会密切关注这个对抗组合。

  雷神

  “250毫米惩罚者火炮”的武器速度从3下调至2.5

  “250毫米惩罚者火炮”的伤害从35(对重甲+15)上调至40(对巨型单位+10)

  “标枪导弹发射器”的范围伤害半径从0.6下调至0.5

  基础护甲从2下调至1

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  我们修改雷神的目标是使它从全能型单位的角色向巨人杀手的角色转变。因此,它被小型单位包围时的强度应该被减弱。更改护甲后攻击速度较快但伤害较低的单位(比如陆战队员和跳虫)应该能更轻松地对抗雷神。降低对空半径是因为我们收到反馈说雷神让异虫对人类的中后期对局中异龙的作用大幅降低。由于我们希望增加异龙的出场机会,所以我们降低了这个对抗中雷神的强度。

  增加攻击速度使得雷神在正面对抗如风暴战舰和航母之类的巨型目标时变得非常强势。另外,击杀巢虫领主的速度也会快得多,因此人类可以选择使用多个雷神来直接对抗巢虫领主,阻止它继续不断产出巢虫。这些改动应该能使雷神在对抗巨型空中单位时成为一个很好的选择,但也消除了它与维京战机在对付空中重甲单位时的整体功能重合。

  医疗运输机

  “高储量燃料罐”不再增加“后燃推进系统”的持续时间。它现在会将“后燃推进系统”的冷却时间从14降低至9。

  医疗运输机的“治疗”现在可以对被凤凰的“引力光束”影响的单位生效

  这些改动会使“后燃推进系统”的整体使用时间与原先保持一致,但玩家对于使用技能的时机可以有更好的把控。另外,降低冷却时间使得医疗运输机可以更轻松地在多个攻击地点之间移动,而不是通过较长的持续时间来鼓励一波推进到基地。整体来说,这样能使得之这项升级对于那些关注医疗运输机微操的玩家的吸引力增加。

  对医疗运输机的“治疗”的改动是为了与我们对护盾充能器的改动保持一致。

  女妖

  “高速旋翼”升级的花费从200/200下调至150/150

  虽然提速女妖的威胁巨大,这项升级在高端对局中的使用却相当罕见。我们希望通过减少升级花费来提升这项女妖升级在中后期游戏的吸引力。

  铁鸦

  “反护甲飞弹”的伤害从15下调至0

  “反护甲飞弹”现在除了降低护甲,还会降低星灵的护盾护甲

(责任编辑:波少)
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