广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

电竞之家_品味电竞生活移动版

主页 > 星际争霸2 >

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭(2)

  虽然我们已经多次削弱铁鸦的“反护甲飞弹”的伤害,但在后期人类内战中它还是一个非常强势的范围伤害技能。由于设计“反护甲飞弹”的意图是将它作为一个减益效果而非伤害效果,我们想继续强调这个目的的纯粹性。因此,我们移除了飞弹的伤害,但使它能影响到游戏中的所有护甲升级类型。因为可能还需要通过其他改动才能使这个技能的作用更为突出,我们会在测试中进一步观察。

  工程站

  “精钢框架”和“建筑护甲”合并为“精钢护甲”,其效果也合二为一。升级花费150/150和100秒研究时间——与“建筑护甲”保持一致。

  社区中许多喜欢“精钢”打法的玩家一直在请求对“精钢框架”进行改良。这项改动旨在通过结合现有的建筑升级来提升它的吸引力。

 

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

  异虫

  跳虫和刺蛇

  出地速度从0.71调至0.36

  出地随机延迟从0.36调至0.08

  提升出地速度能为异虫玩家提供更多战术和偷袭打法——比如,利用刺蛇在折跃棱镜和医疗运输机飞跃矿区时发动突然袭击,或者利用跳虫来埋伏正在穿过地图的增援部队。

  刺蛇

  生命值从90下调至85

  过去我们将刺蛇打造成了一个核心单位。这个设计可能有点过于成功,以致于使用它的战术数量远超过其它战术。调整刺蛇的生命值降低了爆单一兵种的战斗潜力,因为它们更容易被范围伤害击杀。由于调整核心单位的生命值是非常巨大的改动,我们会继续观察异虫在战术中的使用,哪怕它并不再适合对抗所有种族。

  感染者

  异化作战体的施法距离从7上调至8

  拥有8格射程后,感染者可以在静态防御的射程之外远离敌方部队来施放异化作战体,使它们能更有效地突破防线或威胁大规模的地方部队。

  雷兽

  增加新升级:合成代谢

  花费:150晶体矿/150瓦斯气体

  研究时间:79秒

  雷兽在菌毯外的移动速度增加10%(从4.13增加至4.55)。在菌毯上的移动速度不变。

你觉得Cool吗?《星际争霸II》2018平衡性大改来袭

  这使得雷兽成为了离开菌毯且没有支援的情况下一个更强大、反应能力更快的选择。受原来离开菌毯后的速度影响,雷兽有时在对抗人类生化部队时是一个不确定因素,因为高端玩家可以通过劫掠者来击溃它们。在升级后,雷兽可以对人类生化部队造成更大压力,因为他们的新速度已经非常接近注射强化剂之后的陆战队员/劫掠者的速度。在对抗星灵时,雷兽可以可以更好地对航母/高阶圣堂武士组合施加压力,因为它们能快速靠近高阶圣堂武士并同时忽略掉航母拦截机的伤害。

  虫道网络/坑道虫

  虫道网络的花费从150/200上调至200/250

  坑道虫的花费从100/100下调至50/50

  坑道虫出现时不再处于无敌状态。现在改为该阶段拥有6点护甲

你觉得Cool吗?《星际争霸II》2018平衡性大改来袭

  坑道虫以前常被应用在一波流战术中。我们希望鼓励玩家更多地利用它在后期游戏中作为一种运输/骚扰工具。我们一直收到高端玩家的反馈说后期不使用坑道虫主要是因为坑道虫的花费过高。另外,我们也想增加对于直接放置到敌方部队面前的坑道虫的针对手段,因此我们移除了坑道虫出现阶段的无敌时间。但是,坑道虫出现时的护甲会增加,所以现在阻止坑道虫需要更多的努力,而不像以前一样只需要拿一堆农民围上去,或者用少量基础单位进行攻击。

  潜地/出地

  潜地和出地被分散到两个不同的快捷键

  潜地和出地状态下的异虫单位类型现在会出现在同一个标签选项中,双击单位时均会选中两种状态下的单位

  这个改动是个实验性改动。我们多年来收到过很多要求分离潜地和出地按钮的请求,这样异虫能对单位有更多的控制能力,就像人类控制它们的攻城坦克和解放者那样。我们会继续了解这个功能在玩家手里的实际感受,因为这项改动确实需要一点时间才能适应。

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

  星灵

  枢纽

  枢纽的“群体召回”更名为“战术召回”

  母舰的“战术召回”更名为“群体召回”

  枢纽的“战术召回”的冷却时间从130秒下调至85秒

  枢纽的“战术召回”的影响半径从6.5下调至2.5

  我们希望使“群体召回”成为星灵早期小规模进攻中更有用的工具,使得他们无需去承担破釜沉舟的一波式攻击。极大地减少影响半径使得召回大规模部队的吸引力降低,同时也使得星灵在移动大规模部队时的走位更加重要。

  机械哨兵

  “幻像”的能量消耗从100下调至75

  “守护者之盾”的影响半径从4上调至4.5

(责任编辑:波少)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助