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你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭(4)

  “时间扭曲”在移除了母舰核心之后一直没有被改动过。由于先前的“时间扭曲”是根据前期游戏单位来进行平衡的,我们希望增加这个技能的威力使它更适合高科技单位。通过降低攻击速度的效果,我们希望进一步强化这个技能的区域控制能力。它还能通过弱化静态防御而非直接摧毁它们的方式来软针对敌人的固定防守区域。

  护盾充能器

  护盾充能器的“恢复”现在可以对被凤凰的“引力光束”影响的单位生效

  这个改动使护盾充能器能更有效地对抗少量凤凰的骚扰。因此,如果对手建造了护盾充能器,使用凤凰的玩家必须花费更多精力来进行操作。

  吸纳舱

  生命值和护盾从450/450下调至300/300

  降低吸纳舱的整体生命值使其与精炼厂和萃取房一致。

  传送门

  在“折跃门”研究完成后,新建造的传送门会在完成后自动变形为折跃门

  理想状态下,在“折跃门”研究完成后,新建造的传送门会在完成后自动变形为折跃门。这个功能对于战术和机制没有过多的影响,所以我们在测试能否将其自动化。

  综合

  测试匹配队列的比赛开始时增加了倒计时。

  我们收到反馈说,玩家希望测试一下在比赛开始阶段增加一个倒计时。这样能帮助玩家更平滑地从载入画面过渡到比赛开始,降低对于比赛开始时间的不确定性。因此我们会在“测试”标签中尝试这项改动。

 

你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭

(责任编辑:波少)
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