你觉得Cool吗?《星际争霸2》2018平衡性大改来袭(3)
时间:2018-12-25 11:05 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
目前星灵玩家通常依靠星门单位或者使徒来侦查对手。“幻像”在使徒出现之前的使用率很高,因为开局阶段的速度要更快,而且机械哨兵储备能量的时间要短得多。因此,降低“幻像”的能量消耗能使它在侦查选项上的吸引力更大。 增加“守护者之盾”的影响半径旨在鼓励更先进的战术风格。目前狂热者是更流行的核心单位选择,但他们的“冲锋”通常使得他们离开机械哨兵的“守护者之盾”保护范围。这项改动可以稍微减少两个技能之间的范围差异,使护盾更有效地覆盖到更多的传送门部队。 高阶圣堂武士 “能量反蚀”的伤害从每点消耗的能量1点下调至每点消耗的能量0.5点 由于幽灵的“狙击”技能被改成了“稳固射击”,幽灵无法秒杀高阶圣堂武士,但圣堂武士对于幽灵的威胁却还是非常大。这项改动应该能消除这种威胁关系,让高阶圣堂武士更多地注重消耗能量和施法者的角色,而非完全致命的威胁。降低“能量反蚀”的伤害也意味着医疗运输机不会被立即摧毁,鼓励游戏后期的多点进攻战术。在对抗异虫时,这项改动也会使飞蛇变得稍微没那么脆弱,使异虫玩家有机会拉扯星灵后期部队的阵形。 机械台 花费从200/100下调至150/100 理想状态下,这项改动应该能降低机械台单位建造时间的压力。目前这些单位的花费和在星灵科技树中的地位使得很难在早期建造两个机械台,由于这四种单位在星灵的中期战术中都非常重要,这将会是一个比较大的问题。由于机械台有时也会运用在野兵营战术中,所以我们也会继续监控这项改动对于野兵营战术的影响。 巨像 增加炮台追踪 拥有炮台追踪功能的单位即使在非开火状态下也会一直面对它们的目标。攻城坦克和不朽者就是拥有此类功能的单位。有了炮台追踪功能后,在战斗中微操巨像对于玩家来说成就感会更高,提示也提升了这个单位的技能上限。 干扰者 “净化新星”改回4.0前的状态。“净化新星”发射一枚能量球,在2秒后爆炸,对爆炸半径内的所有地面单位造成155点伤害及额外的55点护盾伤害。 “净化新星”不再在触碰到敌方单位后立即爆炸 “净化新星”现在会给爆炸时给对手发送一个威胁信号,而非在原来的发射阶段 去年,我们对干扰者做了一个改动,看看它能不能更好地持续消磨敌人的大部队。这项改动创造了一种新的“净化新星”使用方式,但新的干扰者对于潜伏者等后排单位造成伤害的能力不足,因为这个技能会在触碰到前排近战单位时就被引爆掉。从某种意义上来说,这会使得对干扰者的运用更加困难,因为一旦狂热者和跳虫开始冲锋,技能造成友军伤害的可能性就非常高。基于这些理由,我们使干扰者回归到了先前的版本。 我们还增加了一项改动——“你的单位正遭到攻击”信号会在“净化新星”爆炸时出现,而非之前的部署时出现。之前,这个信号会使得单位立即开始攻击干扰者,于是你的单位也会冲向未引爆的“净化新星”并最终导致他们自身的死亡。这项改动也使得“净化新星”与其它溅射效果,如攻城坦克攻击和“灵能风暴”更加一致。 风暴战舰 花费从300/200下调至250/175 补给从6下调至5 生命值和护盾从300/150下调至150/125 移动速度从2.632上调至3.5 加速度从1.4875上调至2.8 我们希望保持风暴战舰保持高机动远距离武器平台的角色,但给它一些改动使得对抗它的战术更丰富,同时在混合部队中使用它的欲望更强。先前风暴战舰450的总生命值可以说是生命/花费比最高的空中单位。在降低其整体生命值后,我们强化了风暴战舰的弱点——可以靠大量小型单位来淹没它——但是也解放了更多的设计空间,使它的优点变得更加有趣。 提升速度而不降低伤害和射程,使风暴战舰玩家可以更好地进行走位。我们设计这个改动的理念在于,风暴战舰是一种用耐久性来交换射程和速度的大型战舰。降低花费和补给是因为我们一直收到关于对抗异虫的后期游戏的反馈,由于风暴战舰的高补给和对抗除巢虫领主外其他单位的低性价比,大家不愿意选择这个单位。而在对抗人类时,风暴战舰在对付战列巡航舰以及更普遍的解放者时都有不错的优势。经过这些改动,风暴战舰在对抗这些目标时依然优秀,但由于整体生命值降低,在对付维京战机和雷神时则要非常小心。 航母 “引力弹射”升级移除 生命值和护盾从250/150上调至300/150 建造时间从86秒下调至64秒 拦截机建造时间从6秒上调至11秒 拦截机伤害从5x2下调至8x1 拦截机从每点空中攻击升级获得的加成从+1x2下调至+1x1 对于航母,我们希望通过这些改动让玩家展现出对这个强大主力战舰的操控能力。航母的其中一个痛点就是它的爆发伤害来得非常快,但续航能力不足。目前“引力弹射”升级使航母能轻易地部署拦截机来压制理应能针对它的快速攻击单位,如刺蛇和陆战队员等。这就使得航母群与对手之间的互动变得一面倒——如果不能快速击杀航母,就会很快被航母消灭。在移除了“引力弹射”升级、降低了拦截机的伤害以及增加了航母的生命值之后,我们希望降低航母在对抗中的瞬间杀伤力和被迅速消灭的概率。 增加拦截机的建造时间使得对于航母的一部分软针对单位可以更有效地击杀它们的拦截机。我们还减少了航母的建造时间 ,用来平衡航母达到完整战斗力所需要的累积时间,因为航母在生产完成时只有八架拦截机中的四架。同时,由于航母的爆发伤害已经降低,我们可以适当加速它的建造时间,因为对手在暴针对兵种时的压力小了很多。 母舰 “时间扭曲”现在除了降低敌方单位50%的移动速度,还会降低敌方单位和建筑50%的攻击速度 (责任编辑:波少) |