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奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年(2)(3)

  这样“全民参与”的形式,暴露出的问题是,除了有自己专项赛事的比赛项目之外,大部分竞技游戏的影响力还不足,没有形成规范的职业化体系。依然延续的是从民间网咖发掘电竞人才的原始模式,借此来补足赛事规模,也好提升整体竞技水平。

  职业与非职业杂糅,表面上很美好。“所有电竞玩家公平竞争,只要水平够都有机会争取冠军的位置”。如果这种形式放在10年前,几乎所有的电竞玩家都是从网吧走出来的时代里,我们也不缺这样的传奇故事,是正常的。但是这样的事情放在今天,是将正在逐渐清晰的电竞体育和电竞娱乐之间的界限,重新混淆。

  当一个个电竞项目,正在朝职业化道路高歌猛进的时候,卷土重来的WCG,正在背道而驰。

  钛度电竞的创始人之一,前星际争霸职业选手杨沛,谈到中国电竞行业发展进程时说道:“中国电竞虽然已经形成了一套较为完整的生态链条,但显然国内电竞市场仍处于非常初级阶段。”这次WCG同时承担了电竞选手的选拔工作,无疑是在印证这一观点。显然入选的六个项目,有些出现时间太短,还有的影响力不足,职业化的进度快慢不一。

  我们遍历国内知名电竞俱乐部们的主营项目,就能明白WCG“全民参与”之举中的无奈。

  此外,目前公布的和WCG达成合作的媒体,只看到了一家越南的官方媒体,APPOTA ESPORTS,负责亚太区越南境内赛事的直播。赛事内容的国内分发,至今还没有公布是哪一家媒体。不过我们从赛事报名的引导链接中,看到了V电竞和火猫直播的身影。

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  Varena与WCG2019合作图标

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  WCG2019王者荣耀微信端报名导入到火猫直播的分页面

  截止发稿日,WCG官方网站仍在改版中。

  “永远不要高估第一年,也不要低估长期的坚持”,在杨沛看来,游戏厂商主导的大环境下,做一个第三方赛事品牌并不容易。但在国内电竞市场发展的早期阶段,多一点赛事品牌,多办一些赛事,对整个电竞行业是一件好事。

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  电子竞技下一站

  产业链成型,十年交棒,下一步迈向何方

  中国电子竞技行业的下一步怎么走?我们从产业链中窥探一二。

  目前国内的电子竞技行业已经初具雏形。主要围绕电竞游戏和电竞赛事,上游包括电竞开发商和运营商、电竞选手和俱乐部;以及下游的赛事服务、内容服务、内容分发、赛事场地、硬件设施;围绕产业链的政策监管正在逐步完善,赞助商“出圈”明显。

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  中国电竞市场规模走势,数据来源:前瞻产业研究院。

  政策与舆论

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  电子竞技的火热,不光是大众的热情。国家体育总局和文化部等机构,以及主流媒体的正名,正在逐渐扭转大众对于电子竞技的认知。

  2003年4月,CCTV-5,体育频道,首次开播《电子竞技世界》。电子竞技正名之路迈出第一步。之后的15年,从电子竞技正式列入体育项目,到“电子竞技运动与管理”专业进入大学校园,再到中国电竞代表团征战亚运会。

  电竞奥运,是电子竞技未来发展的两个方向之一。即以正规体育项目的身份,加入到包括奥运会、亚运会等国际大型体育运动会中。

  但是,也不乏担忧。

  电子竞技作为所有电子竞技项目的统称,每一个电竞项目的寿命,就目前来看,和传统体育项目不具有可比性。缺乏延续性是电竞游戏的普遍问题。

  不过杨沛认为,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)类游戏从2006年出现在魔兽争霸3的地图上,再到拳头公司借英雄联盟将这种竞技类型发扬光大,再到如今手游端的王者荣耀、决战平安京等。前后经历了十多年的发展,游戏在换,但MOBA这种游戏类型经受住了考验。

  “只不过是不同的画面,不同的引擎,不同的游戏公司阶段的不同产品,会不停的出现。”

  关于电竞行业的未来,杨沛拿篮球举例。篮球既是奥运会的比赛项目,同时也有专项赛事NBA。人们看着两个赛事的需求是不同的:前者以国别为界,人们会带有一种国家荣誉感;后者则更倾向于对高水准竞技的欣赏。

  二者都客观存在,源于人们多样化的需求。

  电竞赛事

  另一个方向是建立以厂商为主导的专项电竞赛事。有两个赛事系列不得不提,DOTA国际邀请赛(Ti赛)和英雄联盟全球总决赛(S赛)。

  成功的故事总是有着相似的剧本,这两个赛事尤其相似。它们都是基于MOBA类游戏出现的,而且第一次亮相都选择了2011年。

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  历届S赛信息

  英雄联盟在全球划分出了13个赛区,每个赛区有自己的职业联赛。它们分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。

  通过联赛机制,最终从13个赛区选拔24支参赛队进入全球总决赛的赛场。

  S赛之外,拳头公司还设立了全明星赛(2013年)和MSI(Mid-Season Invitational,英雄联盟季中邀请赛,2015年增设),此外辅以各个赛区的职业联赛春季赛和夏季赛,保证英雄联盟赛事在全年的不间断进行,维持游戏热度,持续输出影响力。

  2016年的S6总决赛,观看人数创下所有电竞比赛的纪录,也是在这一年,S赛奖金池首度采用游戏道具收入纳入奖金池的方式,为S赛奖金创下新高。三年前的Ti3,VALVE就已经开始使用了基本奖金+众筹的模式。

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  历届Ti赛的信息

  DOTA2虽然有Ti赛系列作为国际赛事,并且与S赛同年出现,但很明显不及英雄联盟那般紧凑。直到2015年年底,VALVE才宣布增设三次特级锦标赛,即春季赛、秋季赛、冬季赛,与Ti赛一起形成一整年的无缝循环。

  如果说观众是S赛的招牌,那么奖金无疑是Ti赛的特色。Ti8奖金池高达2553万美金,再度刷新电竞奖金池纪录。

(责任编辑:波少)
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