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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略(2)

  虽然强力的操作确实存在着化腐朽为神奇的情况,但笔者更倾向于把它们划归一个表演性的东西,即——能够选择正确的战术和保证流程化的执行战术,就足够你完成合作全部的突变挑战,对操作并不存在门槛式的硬性要求。(这里也包括指挥官要求,目前合作并不存在某个指挥官绝对打不过去的突变,只有寒冷即是虚空暂时没法任意组合过关而已。而且这里只需要玩家完成指挥官的常规战术与对突变的针对性调整,并不要求反常规的逆天操作。)

  我该如何成为合作大腿(浅谈突变模式入门与精通)

  以下部分专门为那些普残可以顺利通关但突变经常找不着北、希望自己能比较从容的carry突变的朋友准备。对突变端没有特别的想法,随意混一把过了就算了的朋友可以跳过。

  首先,明确一个概念:突变模式的特点是什么。突变模式是在正常的合作任务前提下增加2-3种因子,对玩家的正常攻关进行干扰。“突变”的是攻关的流程,并不改变胜利条件。

  所以,对于突变的攻关,功利化的打法是轻松解决突变的基础——尤其是对于刚开始接触突变,在压力面前不够从容的玩家来说,功利化的打法(操作量小,流程简洁,资源消耗少,受因子影响小)意味着你可以用最少的精力和操作完成常规地图的攻关,从而分出更多的精力与操作应对因子。

  讨论4

  和很多玩家聊突变的时候,经常能听到这样一句话:稀里糊涂就过了/就翻车了。其实本质还是在于打法不够熟悉的同时缺乏应对因子的抗压能力,要么被因子打乱节奏导致翻车,或者干脆不仔细考虑因子靠着一些数据比较夸张的指挥官能力/兵种强行通过(这一点集中体现在4个z指挥官身上),结果过了也没有搞清楚怎么过的。(当然很多玩家并不在意这个,当然这也不是本文讨论的范围了)

  单刷是检验功利打法的较好标准(但绝对不是唯一标准),能够在不消耗大量资源和操作的前提下完成单刷的打法在突变攻关中确实存在一定的优势。

  同时,一些高度分工化的打法(比如很多玩家推崇的沃拉尊技师和毛子技师)在一些突变中也有比较好的表现,这些组合主要利用了突变因子普遍对建筑乏力的特点,通过强化建筑来规避大量因子的影响,从而大大降低难度。

  突变关卡指南

  笔者将从本周开始的常规突变(排除节日突变)进行了分级,以以下标准将突变划分为三类:

  类别1

  因子对地图原有节奏影响较小,可以在适当调整下用普残打法完成攻关的突变,适合没有carry经验的玩家尝试carry突变。

《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略

  更正:疫鬼狂潮应属于类型2

  类别2

  因子对地图原有节奏影响较大,大部分指挥官需要为减少因子影响专门定制打法,适合可以比较轻松carry上一类突变的玩家。

《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略

  类别3

  因子对原有地图节奏有着剧烈改变,或者直接加入了与地图节奏独立存在的另一套节奏,对于大多数玩家都有一定的挑战性。

《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略

  下面主要针对类别1的各个突变进行拆解,尽量从中挖掘出突变的难点及carry方面的重点。类别1的突变对于指挥官几乎没有筛选性,所有指挥官都可以正常通过,因此不进行某个指挥官的推荐。

  资源危机:克哈裂痕——小捞油水,强磁雷场,无边恐惧。

  小捞油水因子最大的特点在于增加了资源采集消耗的操作量及改变了资源获取途径和资源比例,降低了气体量,而在正确应对的前提下,精矿较正常采矿更高。

  由于克哈裂痕地图的特点(任务目标的后排防御普遍薄弱,第三组和第四组阵地正面防线有一定硬度)以及恐惧与天雷的影响,低含气单位为主的推进打法节奏受影响较大,而偷鸡打法仅仅受天雷拖延节奏,在第一波排除天雷后基本可如普残一样偷鸡。(偷鸡的限制主要在气体减少对科技timing和含气部队成型速度的影响)

  策略:优先推荐不需要太多气体即可完成克哈偷鸡作业的指挥官。处理思路:利用农民的巡逻功能尽量大的覆盖地图(t指挥官注意关闭巡逻农民的自动维修和高级建造),留少量农民机动拾取资源;利用高速或廉价单位勾引大量天雷;以偷鸡方案减少交战从而规避恐惧。注意以上调整后以常规思路攻关克哈即可。

  如果不选择偷鸡,实际上在做好引雷以后,正常暴兵过也问题不大,毕竟有一种地图叫克哈。

  玩火自焚:往日神庙——行尸走肉、异形寄生、焦土政策

  这个突变真正的难点反而是神庙地图本身较厚的红点与2-3线作战的压力。如果日常有能力以较低战损完成神庙的三、四路防御,需要的调整主要在提高aoe方面——两个亡语因子提供了大量的低血量单位,足量的对地aoe和静态防御(吸引巢虫减少神庙的压力)。焦土因子的叠加并不增加伤害,只增加燃烧范围,几个强塔防指挥官的阵地在本周都有能力顶住焦土的压力,补足aoe即可。

  策略:在常规的神庙攻关思路的基础上尽量偏向更高的地面aoe(如果埃蒙是空军ai,如何平衡对空和地面的aoe配比是个值得思考的问题)。余钱尽量在4面多做一些静态防御能够很好的避免无谓的神庙血量损失。

  天轰地爆:虚空撕裂——核弹打击、相互摧毁、自毁程序

  暴力因子与弱鸡地图的组合。即使是无脑暴兵换战损,只要记得及时躲核弹都有可能换赢。由于虚空撕裂地图只有少量的混合体,相互摧毁存在感稀薄;自毁程序结合进攻路线不太老实的撕裂者红点会制造一些压力,但也仅此而已。

  核弹的本质是一个强迫我方走位的因子,相互摧毁和自毁程序都是惩罚走位失误的因子。

  策略:稳妥的方案是不要傻乎乎的强行暴兵拉扯躲核弹换战损,还是更加推荐偷鸡套路。大部分偷鸡套路都有足够的机动性,突变主要的变化只体现在需要更多的精力关注偷鸡作业单位躲核弹。爆炸物强换也行。

  强行霸占:克哈裂痕——飞弹大战、激光钻机、强行征用

  飞弹摧毁建筑后,霸占为钻机提供视野,方便钻机输出。钻机在目标单位消失之前不会转火。钻机的dps随攻击时间不断上升,最高65。

  combo本身如果打成了还是有一些压力的,但是,有一种地图叫克哈。

(责任编辑:波少)
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