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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略(4)

  (这一部分个人理解很重,非常容易招黑,我尽量提个人理解的最突出特点,主要目的是作为各位突变carry时选人的参考——因为无脑打的话,毛子、技师和二哈是版本修改之前永远的最优解。如果有没有提到的部分,并不是打法本身有问题,而是我个人理解不到所致。)

  雷诺

  1.极限型指挥官——极限经济压榨能力和极限的经济转化为输出的能力,而完全展示潜力也需要相对极限的操作能力;或者是以大和出门的极致猥琐,目前的地雷利用好地形和仇恨机制还是可以一用的。(地雷本身仇恨等级很低,在有其他高仇恨单位掩护时可以起到一定的保护作用,比如坦克和队友)

  2.目前的面板强度作为部分突变的偷鸡主力还算可用,效率不算顶级。

  3.以普通玩家的操作能力来说比起carry路人更适合开黑时玩花的。

  凯瑞甘

  1.操作型指挥官——用操作将地图中的各个机制集中在自己的优势单位的控制范围内(坑道虫比起转移部队,更像是缩小了地图),集中优势兵力(前期的强力英雄和中后期的暴力地面部队),一份战斗力干很多份工作。关键词:骚、暴力、无处不在,以及数据碾压。比起回避因子,更多靠强悍的本体、虫洞和牛顶着因子干埃蒙,zimba……(在星际里打MOBA的)

  2.rpg虫洞200波转牛的套路大家已经很熟悉了,运营慢一点其实无妨,rpg的收益很高。只要别一无所获,让回收光环一直cd是个很好的习惯。

  3.凯姐的突变局长盘能力并没有想象中那么好,面对带因子重型空军时较为乏力,不建议刻意拖节奏。

  4.rpg坑道虫转龙狗可以一定程度上抵御经济方面的影响(拿钱说话除外,不过拿钱说话的几次凯姐基本可以rpg坑道虫管子解决),对玩家有一定的操作要求。

  5.地刺、大龙是特定的地图或因子的特攻单位,而刺蛇在突变的环境下更多作为被因子筛选剩下的单位,其他单位无法使用时才会登场,相对于其他指挥官的同类型单位,并不能很好的展现凯姐的能力。

  阿塔尼斯

  1.大腿挂件型指挥官——并非吐槽实力,而是面板辅助能力强,外加更适合让队友控制正面节奏,自己利用视野四处支援(主打现刷部队而不是积攒一坨慢吞吞的地面部队,充分发挥鸡血的优势)。风暴注意保存,到达一定数量之后无脑a正面的推进能力值得肯定。

  2.空军攻击力并非必需品(两个空军单位大部分时候都是技能优先),可以不投入气体,改升地面攻击,走vsvr双线。vt线虽然已经有人开发,但目前来看还不能完全解决突变的正面压力(都是气体产量惹的祸,还有白球在技能之外的糟糕表现,和其他指挥官的300气单位相比白球简直拿不出手)。

  3.主教的毛病集中体现在对抗红点的资源消耗量较大,极大的限制了主教在其他方面的发挥,安排战略时注意扬长避短。

  4.Monk快加强主教啊!!!

  斯旺

  1.战场支配型指挥官。关键词:地图控制,timing,资源分配,执行力。在星际里打SLG的。

  2.难度较高的指挥官,但是并不是难在飞兵操作,而是想法。了解指挥官的能力、安排详细的战术,并且完善执行。这种思路下,斯旺相对于其他指挥官的优势在于:有更多能够直接干预战场的战略武器(机器人、双地图炮、斩首式偷鸡作业、高强度的低价阵地、钻机优秀的补刀捡漏防核弹能力),在玩家理解、构思和执行力到达一定程度后获得的提升明显强于大部分指挥官,但玩家水平到达一定门槛之前,斯旺确实不好用。

  3.钻机精通是作为面板timing控制的主要手段——保证每次攻关的每个关键timing都有相应的手段应对(用面板卡红点timing,多余的精通点数点气骡换取更多气体;满钻机精通面板推图来对攻关进行提速或降难度)。

  4.大力神砍了让人惋惜,但是目前除了裂隙体系,基本都找到了应对手段;两张新图的自定义因子斯旺表现比较一般,仍有开发空间(毕竟杀星偷鸡打法出来之前很多人也认为斯旺杀星很弱)。

  5.不建议准备依本文思路carry突变的玩家首先选择斯旺,除非你的指挥官池里只有斯旺。

  扎加拉

  1.特攻型指挥官。关键词:运营,爆炸,偷鸡。自爆单位的特点在部分因子中很有市场,只是目前这方面的优势某种意义上有被德哈卡完全取代的架势……

  2.炸鸡虽然是公认的速推型,但是由于英雄战力相对低、英雄机动性差、部队依赖大量经济,实际的速推能力反而很一般(只是推阵地和打红点本身速度很快)。

  3.尽量别在二矿不好守的突变拿出炸鸡,不然光是防守二矿这一个任务分散的精力就会让人崩溃。目前imbaz里最依赖二矿经济的,没有之一,而过分依赖二矿在突变攻关中是一个不大不小的缺点。

  沃拉尊

  1.量变——质变型指挥官。关键词:吃资源,真空期,强控制,高爆发。

  2.沃拉尊现在属于名气大于表现的典型,但是随着最近一批特殊因子组合(比如自杀火车)的攻略,有平反的趋势。主要的强度集中在强控制面板和高输出单位身上。

  3.不管是隐刀、海盗、虚空还是先知,成规模以后都有相当的火力,所以真正体现沃拉尊玩家水平的地方反而是,如何分配手头少的可怜的资源,以应对前期部队紧缺、暗影卫队比金子还珍贵的时期的各种timing。

  4.沃拉尊的上限被两方面限制,一者是经济(输出基本完全靠经济),一者是单位特点——前期aoe效率较低,主力隐刀被部分因子天克。这两点加上黑水晶的传送和时间停止对队友的帮助作用,善于与队友沟通算是沃拉尊的一个隐藏的提升点。

  相位技师

  1.第一人称射击型指挥官。关键词:视野(ob、凤凰、航母),能量,建筑学,探姬走位。在星际里打FPS的。

  2.虽然很容易打出存在感,但是实际上只是错觉——技师想要carry突变门槛并不算低。能量是建立在水晶和气体之间的桥梁资源,如何利用能量合理分配资源打出更好的效果是一个主打carry的技师的必修课。

  3.目前技师突变端表现综评最佳的还是面板-塔防-凤凰体系,哨兵叉和塔防航母体系更多作为奇兵采用。精通的设置方式一定程度上封锁了技师的上限。

  4.期待一下monk的补丁会不会提升技师部队在突变端相对低的存在感。

  阿巴瑟

  1.种田型指挥官。关键词:3种资源,强控制,数据溢出到为所欲为。在星际里玩三国群英传的。

  2.把生物质理解成一种资源,284的进攻其实也是在采矿(割韭菜),这也是284并不依赖二矿的原因。

  3.284为所欲为,估计会挨刀,且玩且珍惜。

  诺娃

  1.捉迷藏型指挥官。关键词:700,隐形,切入,花式偷鸡。在星际里玩潜入类游戏的。

  2.遇事不决700几乎无人不知,但是一旦700加一波渡鸦还没有洗掉对面的大空军,诺娃就很尴尬了。大部分时候没必要与敌军刻意进行部队决战。

  3.诺娃目前的视频量相当巨大,偷鸡类较多,而这些视频几乎都可以直接抄来模仿,算是尝试carry突变的最佳起手指挥官之一。

  阿纳拉克

  1.搓招型指挥官。关键词:晋升者,高阶领主之怒,大炮台,一拳超人。在星际里玩格斗游戏的。

  2.晋升者其实是个吃大量水晶的单位,只有早期对气体有要求。一旦因子强度带来的经济压力超过坚果的水晶产量,就是晋升崩盘的时刻(参考坚果在两次带复活因子的突变中的表现)。

  3.晋升的t作为一个长距离延时弹幕技能,dps并不高,在近距离很难保证晋升的安全——突变环境下尽量不要把坚果关进棱镜里。

  4.无限qe打法结合大炮台tr在很多低难度或者主打环境因子的突变里是个优秀的打法,而且本质上是一个重复的机械化的连招,稍加练习即可掌握(利用建筑学围住晋升来提高容错)。

  5.坚果的毛病类似主教,对抗红点需要集中一定量的资源。机制上很难克服,精打细算加沟通来解决吧。

  毛子

  1.自动化型指挥官。在星际里玩舰娘类挂机手游的。

(责任编辑:波少)
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