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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略(3)

  策略:优先选择有高攻速无弹道强回复防飞弹手段的指挥官。虽然阵地本身没有明显的因子强化,但是由于防御飞弹拖累了一部分经济,部分指挥官的进攻timing受到了一些影响,偷鸡仍然是更鼓励的思路。拥有维修建筑能力的指挥官不妨可以选择故意被埃蒙打爆一个建筑,给埃蒙钻机提供视野然后靠维修来养钻机,进一步减少进攻中的干扰。

  没钱麻烦大了:熔火危机——小捞油水,自毁程序,龙卷风暴

  很多人讨厌熔火图,不只是割裂的节奏,还有经常被骚扰的分矿,甚至打出来一点对战中被对手花式狗的感觉。站在这个角度考虑,本次突变可能比普残还要简单。

  关键是地图特点:熔火的地形是大量被分隔开的小阵地构成的,其中的大部分都可以用极少的资源解决,只要对水晶位置有一个大致思路,规划好进攻节奏即可。由于经济压力很小,二矿可有可无,防守区域缩小后家里胡乱造防御都可以轻松守住。

  策略:小捞油水依旧靠巡逻配合少量单位收集资源,龙卷风要求玩家多分一点精力操作农民运水晶,至于自爆……熔火那可怜的兵量下几乎没有存在感。优先选择不需要大量经济即可发挥战斗力的指挥官。

  隐形威胁:营救矿工——来去无踪,净化光束

  来去无踪的存在强迫所有玩家将原本14分钟左右的反隐科技timing提前到第一次出门,这时反隐科技线的长度、资源消耗、反隐能力和打僵尸科技的矛盾就成了玩家攻关本突变的重点。至于净化光束,几乎全指挥官都有办法处理,这里强调的是——尽量选择资源消耗和操作消耗少的办法,减少因子的影响(比较经典的是主教技师的提速ob巡逻,女王的坑道虫连发,斯旺的vf巡逻)。所有z指挥官的防空塔都可以爬起,矿工图则有大量菌毯可供发挥,注意利用。

  矿工图从第二个红点(12分钟)起都是直奔二矿的,注意应对。

  策略:优先选择反隐比较容易和持续输出能力较强的指挥官,如果一个玩家选择擅长对抗僵尸的指挥官,另一个人用全部精力对抗光束、红点和奖励也是没问题的。

  蚀骨之寒:亡者之夜——暴风雪,麦格天雷

  天雷一次性,提前勾引。暴风雪的威力被亡者之夜过浅的纵深拖累,存在感稀薄。

  策略:最安逸的手法莫过于龟缩防守,开局让农民绕场一周引雷,之后当普残打即可。暴风雪只能对部分主打速拆的指挥官造成影响,任何一个主打防守的指挥官都能轻松carry本周(可能只有技师比较难受,因为拆迁效率跟不上其他人)。这种突变除了不推荐4巨头,其他指挥官都可一用。

  硬骨头:虚空撕裂——坚强意志,极性不定,减伤屏障

  肉,无法用言语形容的肉。然而除了肉之外,啥也没有——才怪。本周由于极性不定的存在,carry的重点在于如何正确引导队友和把握队友的节奏。非常多的玩家经常抱怨的“坑队友”问题,本质上出在了“交流能力”和“判断力”上。

  首先笔者并不否认无差别报复型的路人队友存在,但是毕竟是少数。更多的是无头苍蝇一样乱打的队友,这个时候就需要你来控制队友的节奏,适当的打字、信号等都是很好的手段。

  但是——重点不是让队友跟上你的节奏,而是让队友走上一个相对正确的节奏,哪怕相对慢一些,只要火力集中在阵地和撕裂者上,同时在需要的地段留足够的火力防御红点,其余事情自己包办,就可以轻松拿下本周。

  虽然开黑毫无疑问是更简单的策略,只不过等到玩家开始尝试主导如寒冷虚空、拉克希尔大乱斗、雷鸣弹啸之类的高难度突变时,就算是开黑,适当的沟通也是非常重要的能力,能够显著提高通过率和降低攻关难度。

  疫区逃生:营救矿工——黑死病、暗无天日、光子过载

  主要难度集中在矿工背板和黑死病应对上。暗无天日基本都出现在背板变化性较强的地图里(火车的红点,熔岩的水晶,还有本次的飞船顺序)。背飞船顺序的最大意义在于提前推进——被黑死病和光子过载干扰后,单纯看拆飞船红点来判断飞船顺序成为了一件相当危险的事情。

  黑死病虽然单因子强度高,主要体现在对指挥官的筛选上,强势指挥官几乎可以无视因子;弱势指挥官谈不上不能打,但想carry就比较困难了。

  策略:矿工图强势的指挥官几乎都能很好得抵抗黑死病,因此主要还是考验玩家的矿工背板,只要对飞船启动顺序有一个大致概念并能提前采取行动,黑死病并没有想象中恐怖。

  现世现报:逼格之恋——双刃剑、相互摧毁、自毁程序

  兵种筛选度非常强的一个因子,双刃剑。对输出方式、dps和血量都有一定的要求(其实就是和目标拼血……)。低dps单位虽然有更好的对抗因子的手段,但是推图乏力、面对混合体被割草也是很尴尬。而相互摧毁和自毁程序更多是建立在双刃剑的基础上增加对低输出单位的压力的。

  然而另一方面,一旦有办法回避双刃剑,另外两因子的压力也会降低很多。

  策略:常用方法——面板或其他无来源伤害,自爆类单位,特殊回避方式(大龙,无敌斩),强力回复(阿巴瑟的吸血,维修,还有几个高速回复),低伤害持续伤害技能(其中一部分,可能以一倍的血量换取好几倍伤害,没法回避也算是赚的)等。

  找到合适的手段后迅速推图,实战起来并不难(升格是一张打越快越简单的图)。

  飞蛾扑火:克哈裂痕——致命勾引、巢虫寄生、净化光束

  有种地图叫克哈……

  这次突变最大的特色,是非常彻底得将正面推进和偷鸡区别开来——正面的难度简直吐血,但是卡位偷鸡几乎免疫了大部分因子,解决好光束就能解决几乎所有问题。

  至于潮虫-勾引这个combo,由于缺乏一个有伤害的因子补刀,在防守端压力可以忽略不计,矿附近做建筑学即可。至于分矿……克哈需要开分矿么?

  至于步步为营……笔者决定放弃,因为真的没什么可说的……

  合作模式各指挥官风格化特点简要解析

(责任编辑:波少)
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