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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略(5)

  2.星际的运营一般规则:资源采集、盖出兵建筑、盖科技建筑、大量制造部队、升级科技、拉部队上前线、交战、补充战损、构筑防御。生化流(bb尤其明显)毛子几乎将其中一半以上的工作通过指挥官机制简化掉了,导致很多基本功不太好的玩家可以把精力专注于更少的事情,从而完成的很好。这一点无形中提高了毛子的整体评价

  。3.但是在突变到达一定难度后,生化毛子自身的单位乏力、依赖面板、几乎没有操作红利等问题就显现出来。这一点直接导致了玩家中对于毛子评价的两极分化。

  4.毛子的机械化确实可以在一定程度上解决这些问题,但是毛子机械化较高的晶体矿消耗(间接减少了枪兵的数量、科技及同一个timing的地堡数量)和一定程度上回归传统的机制反而使部分玩家打不出它应有的强度。但机械化是毛子在高难度突变中安身立命的关键。(所以笔者认为即使是目前,毛子的机械化其实也不够强——目前的机械化与毛子的基本机制间存在着一定的矛盾,而且对于玩家来说,并不能在现有的机制下予以较好的解决。相反生化则因为bug和不太合理的数据获得了过多的不该享有的红利。)

  5.笔者的观点是——如果是轻度的休闲玩家想以较低的时间成本打突变,并且不要求突变全达成,那么只会地堡毛子足够;如果对自己有更高的要求,想更全面的享受游戏,还是建议多试试毛子的机械化打法,突变中少量地堡转机械化的打法全面性很好。

  塔鸡

  1.菲尼克斯我可能很难给出像样的意见,因为目前我还没有在两矿爆兵拼战损之外发现可以让菲尼克斯高效运转起来的方案。

  2.所以等待monk的补丁和下一步的加强吧。

  3.以我个人的理解,暂不建议刚开始尝试carry突变的玩家用菲尼克斯攻关。

  德哈卡

  1.war3型指挥官。3资源,高低经济体系都有,兵种数据爆炸,合作第一人的坯子。

  2.但是——精华收益远低于生物质,低经济体系缺乏稳定的持续输出,高经济体系各部队在高难度突变中均存在比较明显的缺陷。

  3.基本的突变攻关方式还是以低经济的rpg4面板体系为主,根据突变和地图的特点选择兵种。是尝试carry突变的好选择。

  米拉

  1.双轨制指挥官。拥有炸鸡化体系和雷诺偷鸡化体系两种思路。前者以5bb(航母看情况)、米拉部队、渡鸦为主,轰炸机和大和看情况;后者bb死神寡妇雷看家,霍纳部队出门卡位偷鸡白嫖。

  2.本身数据硬伤较多,防御体系较弱,但是面板伤害够高,死神渡鸦定点清楚能力也不错,对玩家能力是个考验。

  3.把资源回收当成额外经济理解,会有不同的感觉。

  4.轰炸机毛病一堆,然而炸地面红点的效率对得起它的造价。

  5.新补丁蓝贴已出,强度且不论,游戏体验大大提高,届时值得认真玩一波。

  完毕

 

《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略

(责任编辑:波少)
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