Valve总部之旅:CS:GO细节调整及地图讨论
时间:2019-04-26 18:56 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
1月末,前Team 3D名将Sal "Volcano" Garozzo被邀请至Valve总部参与CS:GO的调整和地图讨论。Volcano曾效力于北美著名强队3D,还有相当长的CS:S比赛经历,最近他带领Dynamic拿下了北美CS:GO挑战赛。 随行的还有ESEA的美女记者Heather "sapphiRe" Mumm。 最近这位可爱的美女在ESEA发布了关于他们访问Valve的新闻"Vocano和sapphiRe 的Valve总部之旅"。全文如下: 我们Valve总部行第三天也是最后一天开始较晚,大概上午10:30我们才抵达他们办公室,Sal和我插上我们的游戏装备。至少上午时间,Ido没什么安排给我们,他正忙于准备扩大测试范围的相关事项。因此我决定启动CS:GO并加了一些bot开始乱射。然而Sal正兴奋于刚弄到手的最新版本的Hammer Editor(Source引擎地图编辑器)。 周三刚到时Sal就一直要求试试这个SDK,但前两天都没得逞,直到周五新的更新出来他才如愿。Sal接着花了几个小时熟悉新特性并创建了几个样图。他指出CS:GO版本的Hammer Editor和CS:S版本的非常接近,除了新增加的材质和模型。 Sal还花时间参与讨论了移动和跳跃。目前玩家仅仅跳跃一次后就能明显感觉到速度降低,Sal建议至少3次跳跃后才把减速引入进来,为了证明这点他以逃脱awp的视线为例作为理由。他同时说道空中加速问题,应允许像CS1.6和CS:S中那样平滑的空中转身。 下一个想到的是连续买雷问题。CS1.6初期也存在这样的问题,在购买时间内,一队人疯狂进行买烟雾弹和扔烟雾弹的重复动作让许多人抓狂。如果你认为连仍烟雾弹已经够糟糕了,那么CS:GO中他们用莫洛托夫(火焰雷)会让你崩溃的。如果你看了前段时间的CS:GO北美邀请赛,你会发现在dust2上有些队伍不断地在T方中路向中门扔啤酒瓶,15秒购买时间内每人都能扔3个,中门后空地持续陷入火海,CT们想通过这里去B区?没门儿!Sal提到这个问题并提出了他的一些想法,其中一个是在一局中相同类型的雷每人只能买一个。Valve理解他的意思并表示为了限制重复买雷问题他们将集思广议。 我在前边的一篇blog中说道了Sal和我提出CS:S中的影子投射到门外和顶棚上的问题,一整天我们都能听到在我们身后工作的两个研发人员忙于想方设法在CS:GO中去除这个让人崩溃的问题。 大概下午5点的时候,Ido问Sal是否愿意在各个图上演示一些战术,Sal欣然接受。没一会儿,一大群CS:GO团队成员凑到Sal周围,热心倾听他的讲解。CS的创始人之一Jess Cliff竟也在其中,就是使得现在所有这一切成为可能的人中的一员,这厮要间接为我人生中耗费的大把时间负责。Sal在接下来2个小时里把dust2、dust、aztec、inferno、nuke和train上的战术、各种雷和叠人过了一遍。另外他还分享了他的反馈意见以及对所有地图的修改建议。Valve团队似乎对他的战术讲解欣赏之至。 大家分享了许多欢乐时刻,特别是当Sal证明了CS:S和CS:GO中某些桶和箱子的模型严重影响平衡性的时候。有些桶,只要玩家蹲着定位视角,透过桶的裂缝外边的情况就会一览无余。对方的玩家极难分辨出来隐藏其后的模型。Jess当即同意将这个问题添加到需要修改的清单中,要么把一些桶或箱子中的裂缝扩大以平衡双方,要么把裂缝都去掉。另外Sal提出的关于de_nuke、de_train和de_inferno上的巨大变化的反馈意见Jess也非常乐于接受。一些Valve成员在整个讲解过程中不停地记录以便可以把反馈意见融入到未来的更新中。总的来说,这次讲解对各方都是一次不凡体验。此时此刻在这个周五的夜晚已经大概8点钟了,Valve员工们在经过了高效率的一天后开始纷纷离去了。Sal和我感谢大家提供这样一个难得的机会并道别离去。随着CS:GO持续不断地发展,希望Valve开发者们在游戏正式发布后仍能够保持这种积极地和电竞社区交互的方式,就像beta测试阶段这样。更多玩家有机会参加测试并提交反馈意见给Valve后游戏仍需调整,但我仍坚信它有潜力成为下一个伟大的电竞主题。CS万岁! Sal今天的头一个小时都陶醉于用Hammer Editor设计地图。为了报告bug,我又一次不停地跑图。两小时过后我们记录下不少每个图的设计变化。由于这些地图还没有公布,我不能披露全部细节,但一些巨大的变化我不得不说。CS:GO版本的de_inferno相对CS:S和CS1.6版本发生了变化。A区(CS1.6埋包点)看起来像CS:S,只是旁边加了一个卧室。另外,以前T那边的台阶和通往窗户房间的台阶中间的木门被去掉了。总之,我认为这是积极的改变。 有可能引起热议的变化是香蕉型区域。从CT的视角看,在CS:S中,香蕉区域左侧是弓形的。比如在CS1.6中,CT可以拿把awp一览整个香蕉型区域。然而在CS:GO中,一堵砖墙使整个香蕉型区域变得更加狭窄。CS1.6和CS:S中这地方还真像一个香蕉,但CS:GO中倒是扭曲的像个C了。我倒认为awper的直线视野被修改是最大的问题,更重要的是这地方对T来说变得更狭窄了。Rush的时候,T将挤到一起去,雷和闪光将造成更大威胁。基本上,这一变化产生了一个能让T头疼死的瓶颈。 我最后注意到的一个大的变化估计会让CS1.6玩家们高兴的。在CS:S中T家门口的斜坡旁的屋子有一个窗户。这窗户用处不多,但被利用的时候总是让CT的中路awper或在香蕉区域徘徊的人猝不及防。这个窗户被彻底去掉了。 (责任编辑:波少) |