Valve总部之旅:CS:GO细节调整及地图讨论(2)
时间:2019-04-26 18:56 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
接下来说说一个曾经的热图——de_aztec。我疯了?不,我觉得这图可以重回竞技。Valve实现的一个积极变革是一个更大的T边的双门。这图几乎与CS:S和1.6中一模一样,仅仅是门口大开了。这样给T更多选择,要么烟雾弹堵门要么一拥而入,而不是像以前一样一个个排队等着从那窄缝进去。Sal已经建议改一下CT方桥头房间。现在,当T从水路过来,一旦他们接近两边任何一个斜坡,有四个不同的角度可以向他们射击,最让人抓狂的是CT们可以躲在桥头房间里窥视他们。Sal的建议是CT们如果偷窥水路就应该暴露在对面桥上T们的枪口下。Valve似乎对这个建议感兴趣,但可能要等待更多的数据和反馈才能确定修改。
CS:GO版本的de_train相对CS:S和CS1.6来说变化巨大。我认为会让1.6玩家们高兴的是可以藏人的地方少多了,Valve提到过他们对地图的亮化投入了特别关注。肯定会比CS:S中的暗区少,另外去掉了一些火车,一些车上的梯子也没了,添加了一个新的CT方高塔的同时也把外面的埋包点移到别处了。说实话,除了地图变亮了Sal并不喜欢这些改变。我们关注了Valve期望我们关注的方面,尽管不完全清楚,但我猜测他们这是掀起巨浪静等回音。这很有意义,beta测试是尝试作出巨变的最好时机,这时Valve和社区之间会建立起一个双向开放的反馈通道。
最后让我们来看一下de_nuke。CS1.6玩家会再一次happy的是Again, CS 1.6 fans will behappy with the most of the lower bombsite. 玩家不能再像CS:S中那样快速通过玻璃门聚集到后厅。在斜坡上面对埋包点,右侧门完全被去掉了。这就意味着不再有后厅(backhall in CS:S)或毫无意义的后室(back room in CS1.6)了。这样会产生另外一个巨大影响是没有外面到后厅的入口了,完全被堵死。据说是因为基于CS1.6和CS:S中数据它们的使用频率过低,然而即便外边进来的楼梯只有10%时间在用,这仍然迫使CT要留心这个地方。去除后厅后,CT实际上可以在蹲守斜坡房间时完全无视外边。Sal已经建议把外部楼梯入口降低放到仓库里,而不是像CS1.6和CS:S那样在仓库后边。在后来的“战术讲解”(见下文)中我们也向Valve提出了对这个问题的关注。尽管扩大测试范围后可能仍将保留,我感觉这个问题仍在协商中,因此鼓励beta参与者们就喜欢或讨厌的各种改变提交建设性的回馈。 特别是对联赛管理者来说,CS:S中一个大问题是在通风管道中蹲伏时的穿透顶棚问题,在de_nuke上这点尤为明显。玩家可以再通风管道里蹲着穿透顶棚看到外边。如果你尝试在Sal的地图de_cache上做同样的事情,你会发现根本不可能。Sal注意到这样的问题在CS:GO中仍然存在,在和地图设计师们沟通后,Sal能够解释怎样解决这种问题。 我也有一些时间在逛一些未公布的新地图,虽然大部分目前还没有完成,但基于已完成的部分我发现几个有竞技性潜力的图。我猜测这些图可能直到beta测试最后阶段或游戏正式销售时才会发布。 (责任编辑:波少) |