Valve总部之旅:CS:GO细节调整及地图讨论(3)
时间:2019-04-26 18:56 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
大概下午2:30我们才出去吃的午饭,Valve团队一直在忙着准备更新和扩大测试范围的事情。我可以告诉你们的是他们一直忙于定位Sal和我报告的bug、更新Counter-Strike网站和讨论如何分发更多的beta key。 出去吃午饭时,职业地图设计师Randy加入了我们。作为有抱负的地图设计师,Sal在和Randy聊时极其兴奋。他们讨论了各种各样的地图设计工具,不仅是Counter-Strike系列的,还有其他各种游戏的。不仅Sal对Randy的地图设计经验兴趣盎然,Randy也侧耳倾听Sal对地图设计的心声。 回到Valve总部后,Sal和我加入了Valve开发人员关于偷窥者优势的讨论。我们都观点一致地认为需要做一个实验。Sal和我分别用fraps录了一段儿, 连续20回合Sal都能偷窥到我,而不管我如何想射中他也都被墙角挡住了。我们也录制了CS1.6和CS:S的视频,Valve的人之后会把几个视频同步播放以确定到底哪个版本中偷窥者优势真实存在。那个实验还没有结果,一旦有的话我肯定会告诉大家。 Sal还花时间参与讨论了移动和跳跃。目前玩家仅仅跳跃一次后就能明显感觉到速度降低,Sal建议至少3次跳跃后才把减速引入进来,为了证明这点他以逃脱awp的视线为例作为理由。他同时说到空中加速问题,应允许像CS1.6和CS:S中那样平滑的空中转身。 (责任编辑:波少) |