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Valve总部之旅:CS:GO细节调整及地图讨论(4)

  下一个想到的是连续买雷问题。CS1.6初期也存在这样的问题,在购买时间内,一队人疯狂进行买烟雾弹和扔烟雾弹的重复动作让许多人抓狂。如果你认为连扔烟雾弹已经够糟糕了,那么CS:GO中他们用莫洛托夫(火焰雷)会让你崩溃的。如果你看了前段时间的CS:GO北美邀请赛,你会发现在dust2上有些队伍不断地在T方中路向中门扔啤酒瓶,15秒购买时间内每人都能扔3个,中门后空地持续陷入火海,CT们想通过这里去B区?没门儿!Sal提到这个问题并提出了他的一些想法,其中一个是在一局中相同类型的雷每人只能买一个。Valve理解他的意思并表示为了限制连续买雷问题他们将集思广议。

  我在前边的一篇blog中说道了Sal和我提出CS:S中的影子可以投射到门外和顶棚上,一整天我们都能听到在我们身后工作的两个研发人员忙于想方设法在CS:GO中去除这个让人崩溃的问题。

  大概下午5点的时候,Ido问Sal是否愿意在各个图上演示一些战术,Sal欣然接受。没一会儿,一大群CS:GO团队成员凑到Sal周围,热心倾听他的讲解。CS的创始人之一Jess Cliff竟也在其中,就是使得现在所有这一切成为可能的人中的一员,这厮要间接为我人生中耗费的大把时间负责。

  Sal在接下来2个小时里把dust2、dust、aztec、inferno、nuke和train上的战术、各种雷和叠人过了一遍。另外他还分享了他的反馈意见以及对所有地图的修改建议。Valve团队似乎对他的讲解欣赏之至。

  大家分享了许多欢乐时刻,特别是当Sal证明了CS:S和CS:GO中某些桶和箱子的模型严重影响平衡性的时候。有些桶,只要玩家蹲着定位视角,透过桶的裂缝外边的情况将一览无余。对方的玩家极难分辨出来隐藏其后的模型。Jess当即同意将这个问题添加到需要修改的清单中,要么把一些桶和箱子中的裂缝扩大以平衡双方,要么把裂缝都去掉。另外Sal提出的关于de_nuke、de_train和de_inferno上的巨大变化的反馈意见Jess也非常乐于接受。一些Valve成员在整个讲解过程中不停地记录以便可以把反馈意见融入到未来的更新中。

  总的来说,这次讲解对各方都是一次不凡体验。此时此刻在这个周五的夜晚已经大概8点钟了,Valve员工们在经过了高效率的一天后开始纷纷离去了。Sal和我感谢大家提供这样一个难得的机会并道别离去。

  随着CS:GO持续不断地发展,希望Valve开发者们在游戏正式发布后仍能够保持这种积极地和电竞社区交互的方式,就像beta测试阶段这样。更多玩家有机会参加测试并提交反馈意见给Valve后游戏仍需调整,但我坚信它有潜力成为下一个伟大的电竞主题。CS万岁!

(责任编辑:波少)
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