广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

电竞之家_品味电竞生活移动版

主页 > 刀塔2 >

腾讯评级罕见遭券商下调 国金证券称市场预期和估值偏高(3)

  在互联网巨头之中,“腾讯系”擅长娱乐内容,而且投入了足够资本。相比之下,“阿里系”在娱乐内容领域投资巨大,但是战绩尚不能令人非常满意;“百度系”只拥有长视频平台爱奇艺,而且后者处于独立运营状态;“头条系”的娱乐内容业务主要集中在短视频;“网易系”除了游戏之外的娱乐内容尝试都不甚成功。我们不能武断地低估娱乐内容业务的“技术含量”或“进入门槛”,从而低估腾讯的战略地位。从PC时代开始,娱乐和社交就一同构成了腾讯的优势基因,它们将一直被传承下去。

  2019年,主营业务有哪些实质性亮点?不是很多

  无论腾讯的长期战略地位有多么稳固,投资者都需要看到短期业绩。2018年二季度以来,腾讯的大部分主营业务都陷入了乏善可陈的低潮期。这背后的原因,一部分在于监管,一部分在于产品周期,但是更多的在于宏观经济。腾讯的规模太大,对于经济周期绝不是免疫的。在中国经济仍然处于“调结构”的情况下,很难指望腾讯在2019年交出一份满意的答卷。

  游戏:《王者荣耀》逆势上攻,但是新游戏产品线很弱

  2019年1月,《王者荣耀》引入了“战令”系统,它模仿了《堡垒之夜》成功的Battle Pass系统,开启了一个新的“付费深坑”。尤其是对于那些已经审美疲劳、缺乏挑战的老玩家而言,“战令”提供了一个新的刺激点。在春节档,《王者荣耀》进行了大规模活动,旨在全面提升付费率。我们的行业调研显示,该游戏的收入很可能在2月创造了历史新高。

  “《王者荣耀》还能火多久”是一个老生常谈的话题。事实上,我们一直对这款游戏的生命周期抱有信心:作为MOBA游戏,它的生命周期本来就应该很长(同类的《DOTA2》《英雄联盟》都是著名的常青树);它的运营团队非常聪明、富有经验,能够做到细水长流;它的IP号召力强大,电竞赛事和周边产品均能起到支撑作用;它的玩法、付费模式还存在许多创新空间。只要《王者荣耀》团队愿意,收入创新高不是什么难事。问题在于:对于腾讯游戏业务来说,《王者荣耀》一款游戏就够了吗?

腾讯评级罕见遭券商下调 国金证券称市场预期和估值偏高

  答案显然是“不够”。2018年1-3季度,腾讯手游总收入为588亿元(包括计入社交网络增值服务的收入),我们估计《王者荣耀》只贡献了其中的30-35%。按照我们的测算,《王者荣耀》的月均流水可以维持在20亿以上,寒暑假月均流水可以突破30亿;如果进一步提升,就会损害长期价值。所以,腾讯必须源源不断地推出手游新品,才能拉动收入增长。不幸的是,自2018年4季度以来,腾讯就处于手游产品低谷期,只有《红警OL》《火影忍者OL》《侍魂》等少数新品在畅销榜上取得了佳绩,而且这些新品的生命周期普遍不长。2019年1-2月,腾讯甚至没有推出一个新爆款;3月预约上线的产品,也只有《完美世界(002624)》具备爆款潜力。

  为什么腾讯的手游产品呈现青黄不接?我们认为有三个原因。首先,2018年中国手游玩家规模、付费率和ARPU都已经比较高,“流量红利时代”结束了,现在玩家普遍比较成熟,对新产品也更加挑剔。其次,版号发放暂停9个月,现在仍然处于“消化历史遗留问题”的阶段,一批具备爆款潜力的产品无法上线。再次,《绝地求生:刺激战场》吸走了宝贵的用户资源,成为腾讯体系内的“流量黑洞”,却又因为拿不到版号而无法变现;《刺激战场》给腾讯乃至整个手游市场制造了巨大的压力。

  根据我们的监测数据,自2018年7月以来,《刺激战场》的MAU稳定在9000万左右,迄今没有明显下降。我们的草根调研显示,《刺激战场》不但分流了《王者荣耀》等电竞游戏的玩家,也分流了MMORPG、SLG乃至休闲等游戏的玩家。除非出现下一个超级爆款,或者腾讯主动关闭《刺激战场》,否则这个局面很难改变。我们预计,目前在海外大热的端游Apex Legends可能被腾讯引进国内,但是最早也要到下半年,登陆移动端就更晚了。未来几个月的手游新品仍将生存在《刺激战场》的阴影下。在下半年以前,我们看不到《刺激战场》获得版号的希望。

腾讯评级罕见遭券商下调 国金证券称市场预期和估值偏高

  今年,腾讯等待发行的手游新品不少,MMORPG、SLG、电竞、沙盒等品类都不乏潜在佳作。然而,真正具备“现象级”潜力的大作并不多,我们认为主要有《地下城与勇士》(DNF)《指尖江湖》《权力的游戏》《我的起源》等。其中,DNF面临版号风险,而且不一定能在年内满足上线条件;《指尖江湖》仍在反复内测之中,其横版2.5D玩法存在一定的不确定性;《权力的游戏》将是一款生命周期较长的SLG,但是很难贡献爆发性的流水;《我的起源》离产品成熟也还有不小的距离。

  在《完美世界》《指尖江湖》《剑歌行》上线之后,手游市场的“端转手”红利就基本用完了。腾讯在想方设法寻找新的IP来源,包括日本动漫、国漫、网络小说、主机游戏等。然而,从2018年的经验看,这些IP改编手游的效果良莠不齐,生命周期往往不长。在玩法上,也缺乏新的刺激点——直到现在,手游厂商还在想方设法地复制“吃鸡”!端游市场就更不用说了,在《绝地求生》无法上线、《堡垒之夜》不温不火、Apex Legends尚未引进中国的情况下,这个市场继续萎缩已成定局。

腾讯评级罕见遭券商下调 国金证券称市场预期和估值偏高

(责任编辑:波少)

广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助