腾讯20年发展进程变化 一文了解腾讯的戊戌变革
时间:2019-01-10 17:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
至诚财经网()1月8日讯
2018年是农历戊戌年。对于腾讯来说,最大的变化,就是在当年的9月30日宣布了腾讯宣布了历史上第三次组织架构调整,为了整合了B、C端业务,腾讯将由原来的七大事业群演进为六大事业群,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG),这代表着腾讯的未来核心战略。 这一调整的目的毫无疑问是针对腾讯最近一年股价的颓势。就在年初,花旗和美林美银等很多机构的研报都还看高腾讯的股价冲破500港币大关。但第二季度财报发布后不久,腾讯股价出现了连续下跌,2018年10月9日这天,市值跌破2.8万亿港元,被挤出了包括Facebook、阿里巴巴在内的全球市值第一梯队。 从直接诱因来看,在这份财报中,连续5年贡献着主要营收的游戏,占比下跌至34.2%;受游戏影响,腾讯净利润环比减少22%,这些数字仿佛在宣告游戏业务在腾讯的增长引擎角色已经告一段落。 2017年曾是腾讯《王者荣耀》的极盛之年,月流水30亿,开发团队拿到了120个月奖金,这场人人开黑的国民级游戏却在一个暑假之后进入了冷却期。2018年,游戏流量接近天花板,(据艾瑞第三季度数据,王者荣耀的用户数腰斩,下降高达42%,用户流失非常严重。)且受到政府监管压力的腾讯游戏业务恐怕在接下来的很长一段时间处于颓势。 据钛媒体作者秋源俊二对腾讯Q3财报的分析,游戏业务早在2017年Q3之后就开始出现倒退,随着游戏红利期的消退,腾讯失去了业绩增长的最强发动机。 腾讯受到来自政策的打击“三连”: 2018年初,监管机构暂停了网络游戏版号的备案和审批,“吃鸡”没能拿到备案; 8月30日,八部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》 游戏行业进入“配额制”; 9月10日,腾讯旗下《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》确认将退市; 而腾讯转型的更深层次原因在于流量红利的消失。流量有什么用?腾讯恐怕是BAT中最有资格回答这个问题的公司。而根据2017年腾讯的年报,作为腾讯的发家产品,QQ在2017年底月活跃账户为7.83亿,相较2016年底的8.69 亿,出现9.8%的负增长。微信方面,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.89 亿,同比增速由2016年的27.6%下降至11.2%。 |