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腾讯20年发展进程变化 一文了解腾讯的戊戌变革(2)

  腾讯2018年度Q2财报显示,微信用户数量已超10亿。据极光大数据《2017年Q4暨全年移动互联网行业数据研究报告》,从2017年第四季度开始,QQ、微信都出现了不同幅度的增速下滑,QQ下滑0.68% 、微信下滑0.52%。

  此前,在大洋彼岸的社交巨头Facebook已经成为腾讯的前车之鉴。

  自年初的数据泄露丑闻爆发后,Facebook深陷舆论风波,股价一路走低。从表面上看,Facebook股价不佳是受到黑天鹅事件的冲击,但事实上,用户增长出现颓势才是投资者对其信心不足的原因。

  在2018年7月26日发布的Q2季报中,Facebook的用户增速已降至有史以来最低水平,月活和日活用户均低于预期。在10月30日发布的Q3财报中,用户增长依然陷于颓势,引得多家投资银行纷纷下调Facebook的目标股价。

  从Facebook的商业模式看,其营收主要来源于广告,用户的加剧流失会动摇其营收的根基。而腾讯这棵同样从流量红利中汲取营养的大树,也要面对相同的质疑。

  提高流量的商业化程度

  游戏下滑、流量见顶这些外因,依然只是表象。腾讯真正的挑战,是如何持续提高自己的流量变现能力。

  微信月活突破10亿之后,用户增长已逐渐逼近天花板,成本低、易变现的增量市场已经十分有限,因此,当马化腾在全员内部信中称,“移动互联网的上半场已经接近尾声,下半场的序幕正在拉开。”也是在关键时刻,对企业命运的清醒认识,腾讯拿到了流量,但并没有完全发挥它的作用。

  有赞CEO白鸦曾提供一组数据对比,“淘宝流量30%已经商业化了。而腾讯的流量商业化程度还不到1%。”

  毫无疑问,一款受到市场欢迎的游戏是效率非常高的流量变现手段,2017年腾讯股价高涨,无疑与王者荣耀的亮眼表现有直接关联。但游戏公司从某种意义上,和电影公司非常近似,业绩表现非常依赖于每年推出项目的质量,但从长期来看,受到项目质量、周期、市场以及政策影响都很大。所以在这两个领域,不存在常胜将军,高风险与高收益同在,并非一个健康可持续的商业模式。所以,从财报营收上看,腾讯正在从一个“游戏公司”转变成“广告公司”,或者说在短期内,广告会成为撑起营收的中坚力量。

  腾讯发布的Q3财报显示,腾讯Q3季度的总营收为805.95亿元,其中网络广告营收162.47亿元,占总营收的20%。网络广告保持了较高增速,同比增长47%。

  更值得关注的是,在媒体广告收入之外,腾讯的社交广告正在扛起广告营收的大旗。在162亿元的广告营收中,媒体广告收入只有50.9亿元,同比增速仅有23%,而社交广告收入则达到了111.57亿元,同比增长61%。在整体广告营收中占据了2/3以上的比重,这主要得益于包括小程序、朋友圈和广告联盟在内的微信流量变现。

(责任编辑:波少)
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