怎样才能赚中国2.2亿“单身狗”的钱?(4万字深度报告)(15)
时间:2019-02-14 23:28 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
第一,单身是主动选择而非被动接受,这与玩游戏是出于无聊还是出于爱好相似,直接决定了二次元群体对单身状态的认可程度,认可程度越高,越愿意过好单身生活,所谓一人吃饱,全家不饿,主动单身的二次元人群没有存钱买房结婚的考虑,即便绝对收入金额低,但可支配收入占比高。 第二,宅,对三次元现实世界缺乏认同,疏离感强,沉迷于ACNG二次元虚拟世界,将精神寄托于虚拟物品、人物及手办等衍生物,线上生活在日常生活中占比极高。 第三,死宅属性决定了二次元人群的娱乐消费行为多发生在线上,而且集中于ACNG,所以他们在二次元周边和虚拟物品方面消费意愿很高,更愿意花钱买寄托。 网易、LOFTER和胖鲸智库联合发布的数据显示,动漫用户每月的娱乐消费支出占其收入的25%。 目前,二次元人群的娱乐消费标的主要有两种:衍生品和游戏。先说衍生品,2017年春节期间,B站推出了2017拜年祭手办,其中0022、0033、2233号限定手办最终竞拍成功金额为:14700元、10400元、38800元,而2017年限量手办甚至拍出了98亿元的天价。 尽管这一事件最终以闹剧收尾,但二次元衍生品市场正在中国野蛮生长,不少研究机构预测其未来产值将达千亿级别。随着知识产权保护政策的完善、3D打印技术的发展,衍生品市场势必驶入规范化发展的快车道。 另一个就是游戏,速途研究院数据显示,在对二次元项目的喜好方面,48.2%的二次元人群选择动漫,排在第二的是游戏,占比16.8%,作为虚拟经济中变现效率最高的品类,游戏未来将伴随二次元群体的扩大以及付费能力的提高而持续增长。 Google和凯度TNS的研究显示,二次元游戏玩家的付费意愿超过休闲游戏和最主流的MMO游戏。 除衍生品和游戏外,虚拟偶像也是未来二次元产业的重要组成部分,国外已有初音未来等成功案例,国内也有越来越多的厂商开始布局,如洛天依、言和、 乐正绫、乐正龙牙、安菟、Menhera酱等,尽管虚拟偶像目前暂未实现盈利,但前景相当可期。 二次元人士的上述特征,天然决定了他们是现在和将来最硬核的单身群体,其“硬核”之处体现在:动漫、衍生品、游戏、虚拟偶像等在三次元人群看来是改善性消费的项目,对他们而言却是某种程度上的刚需,因为他们对之有着更强烈的“花钱买寄托”的需求。 目前,国内二次元核心群体规模约1亿,泛二次元人群2.7亿,更重要的是,95后和00后从小受到的二次元文化熏陶远超80后,随着95后和00后的成长以及二次元文化在中国的迅猛发展,二次元群体的规模和硬核程度还将持续提升,二次元经济将成为单身经济的重要增长引擎。 3.3为视频网站付费成为大部分单身青年的付费首选 3.3.1优渥的成长环境和独生子女促成了悦己型消费,为内容付费的习惯逐渐养成 70后由于成长阶段的物资匮乏在消费习惯上趋于保守,而且习惯实物消费,很难建立起为内容付费的理念。 而85后-95后,也就是我们调研的主要人群,成长阶段物资丰富,大都是独生子女,消费理念与时俱进,为视频网站、网文、正版音乐等内容付费,就像买日用品一样稀松平常。 根据调研问卷,一线到三线城市的付费行为中为视频网站付费的占比最高,四五线城市中为阅读付费和视频付费的比例接近,并列第一。 视频行业处于付费渗透率持续提升的红利期。主流视频网站如爱奇艺和腾讯的付费会员从2016年的3000万迅速飙升至2018年9月的8000万量级,2018年底有望突破1亿,付费渗透率也快速提升至接近20%。 考虑到美国奈飞的付费渗透率超过95%,未来的视频网站付费渗透率仍有很大的提升空间。 从付费ARPPU值来看,爱奇艺18年Q1-Q3为112元,奈飞的美国本土数据为697元,海外数据为573元,即使和奈飞的海外用户相比,也还有非常大的提升空间。建议重点关注定位年轻女性用户且处于快速发展期的芒果超媒。 3.3.2年轻一代在视频网站上实现追星 年轻一代潇洒的生活方式却有着无处安放的寂寞灵魂,通过虚拟的精神消费来获得自我满足——线上追星加上新型社交互动造成了偶像养成节目的火爆。 (责任编辑:波少) |